【モバイル】「パズドラ」大ヒットのガンホーの売上がやばすぎるwwwwwwww

1:2013/07/29(月) 17:59:10.77 ID:
 スマートフォン(高機能携帯電話)向けゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」が大ヒットしている
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは29日、平成25年12月期の中間連結決算を発表した。
売上高が前年同期比10・4倍の746億円、営業利益は44倍の451億円といずれも過去最高を更新した。

 最終黒字も26倍の281億円に伸び、異例の成長となった。

 パズドラは24年2月のサービス開始から、1年5カ月で国内ダウンロード件数が1700万を突破。
韓国や米国でも順調に推移している。

 ただ、パソコン向けゲーム事業は25年4~6月期に、8千万円の営業赤字に転落。ゲーム利用者の
スマホへのシフトが鮮明となった。

 積み上がった現預金について、同社の森下一喜社長はこの日の記者会見で「基本的にはゲーム開発に使う」と説明。
その上で、森下社長は「株主への還元も対応していかなくてはいけない」とも話した。

ソース:http://sankei.jp.msn.com/economy/news/130729/its13072917490001-n1.htm

2:2013/07/29(月) 18:00:03.60 ID:
パズー!
シータ!
5:2013/07/29(月) 18:00:41.27 ID:
画像は3DSのZかよ。
355:2013/07/31(水) 06:58:50.24 ID:
【速報】 グリー決算 売上高1181億円 営業利益637億円 営業利益率なんと50%超!
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51714983.html

グリーが8日発表した2011年7月~12年3月の累計連結決算は、
海外展開などで会員数が3月末時点で2億3400万人に増加し、
最終利益が前年同期比2.8倍の356億円となった。

売上高は2.7倍の1181億円、営業利益は2.9倍の637億円だった。
==============================

12年6月期の通期見通しは、売上高、利益とも前回予想から変更はなかった。
最終利益は440-500億円とみている。
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120508/biz12050816060017-n1.htm

5 :名無しさん@12周年 :2012/05/08(火) 16:38:14.57 ID:TAn8iGYH0
売上高1181億円で営業利益637億円とか普通の企業じゃありえないな
なんだこの搾取システムは

23 :名無しさん@12周年 :2012/05/08(火) 16:46:07.06 ID:zo2+pvfk0

>>5

しかもゲーム製作費は売上の1割程度。
広告費で500億ぐらい使ってコレだから

11 :名無しさん@12周年 :2012/05/08(火) 16:41:59.44 ID:0Nwa6Cuf0
売上の半分以上の営業利益って

14 :名無しさん@12周年 :2012/05/08(火) 16:43:17.11 ID:t0Hn8/Sh0
電子の屑売るだけで500億儲かるのかwwwwww
こりゃやめらんねーわなwww

8:2013/07/29(月) 18:01:48.49 ID:
ネットのこの手のやつってなぜどれも例外なく長続きしないんだろう。
58:2013/07/29(月) 18:21:33.57 ID:
>>8

続いてるのもあるでしょ

ただ、下手な鉄砲数打ちゃ当たるって考えで
開発費にお金をかけずにとにかく大量のタイトルを出してるから
ほとんどのタイトルは即死する

60:2013/07/29(月) 18:22:37.16 ID:
>>8

それこそガンホーのROなんてすげー長寿だぞ
まあ色々アレだけど…。

368:2013/07/31(水) 07:33:29.80 ID:
他にヒット作が出ないとグリーと同じ末路を辿るだろうな。

>>8

1~2年も持てば長続きしたと言えるでしょ~

375:2013/07/31(水) 07:47:08.70 ID:
>>8

何年続けば長続きになるんだ?

10:2013/07/29(月) 18:02:49.46 ID:
あんなつまらないゲームひとつで、当たったなんていう姿を見ていると
 
馬鹿らしくなりましてねぇ。
13:2013/07/29(月) 18:03:38.52 ID:
1700万人が4300円以上使った計算?

馬鹿なのか?

365:2013/07/31(水) 07:29:11.91 ID:
>>13

んな訳ないだろ

17万人が43万円使った計算だよ

……馬鹿だな、いずれにしても。

370:2013/07/31(水) 07:39:17.30 ID:
>>365

同じIDが何回ダウンロードしてもカウントは1だよ
そりゃ元々アンドロイドユーザーがiPhoneとか
iPhone、アンドロイドユーザーがKindleでダウンロードしたら
ダウンロード数カウントは増えるが他機種で重複してやってるユーザーは
少ないと思うんだよね

373:2013/07/31(水) 07:45:19.62 ID:
>>370
>>365

は総ユーザー数の話なんかしてないぞ
課金した馬鹿の人数のことだろ

382:2013/07/31(水) 07:58:18.03 ID:
>>13

オレは馬鹿の一人か
ハハハ

14:2013/07/29(月) 18:03:55.39 ID:
想定内の連鎖ならダメージをある程度計算して与えられるん?RPGみたいに
16:2013/07/29(月) 18:05:21.34 ID:
朝鮮企業は勢いあるな。なんとか潰せねえかな。
248:2013/07/30(火) 03:25:22.96 ID:
>>16

お前ら下等日本人には無理な話だろw

291:2013/07/30(火) 10:52:55.45 ID:
>>248

下等なのはパズドラなんかやってる奴らなだけだが

法規制さえされればこんなのは一発でおしまいだ

22:2013/07/29(月) 18:07:07.52 ID:
無課金でゼウスゲットしてやったぜw
366:2013/07/31(水) 07:33:19.35 ID:
>>22

リーダーは恐らく神でしょ?
思うにイシスかなと想像してみる

29:2013/07/29(月) 18:08:32.49 ID:
日本人ってどうしちゃったんだ?
こんなクソゲーに金突っ込むようになって
34:2013/07/29(月) 18:12:57.74 ID:
>>29

バカにおもちゃ与えたせい
本体数万のスマホ買って毎月5000以上の通信量払ってやってることが
ゲームもどきというばからしさに未だ気付けないでいるものw

92:2013/07/29(月) 20:08:43.32 ID:
>>34

で、おまえはどんな素晴らしいことしてんの?

311:2013/07/30(火) 17:43:44.06 ID:
>>29

文明が違うだけで大昔からこんなもんだろ

31:2013/07/29(月) 18:11:07.16 ID:
ドラクエ10を有料にするならソフトは無料にするべきだな
ソーシャルゲームの方が間口が広い
39:2013/07/29(月) 18:15:49.63 ID:
死にかけのグリーやモバゲーの利益がソニーや任天堂より上っていうのが危機的だな
ソニーも任天堂もハード事業は撤退の道が将来あるかもね

ソーシャルはハードが必要ない所が強いんだよな

51:2013/07/29(月) 18:20:13.33 ID:
>>39

そりゃ、毎回ハードやらソフトやらに金かけて、チートゲーやらされちゃな
しかも、男性スカートキャラもろくに作れんし
ソニーは、スマホで回収できるだろうが、N社は微妙
あそこは、FEに男性天馬乗りがでない限り、負けたまま

41:2013/07/29(月) 18:16:02.57 ID:
ガンホーはしっかりゲームとして作ってる感じ。
実際無課金でも結構遊べる。

グリとかモバは量産してゲームから金稼ぎ臭がかなりする。

46:2013/07/29(月) 18:18:03.00 ID:
>>41

パズドラは無課金だからーって叫んでる人いるけど
課金してる人が多いから儲かってる事を知らないのかねwwwwwww

52:2013/07/29(月) 18:20:30.33 ID:
>>46

いや、「無課金だから」でなく「無課金でも遊べる」だろ。
何草生やしてんだ? 自分の読解力の無さを笑ってるのか?

42:2013/07/29(月) 18:16:05.37 ID:
>>1

あれ?
なんかオレがやってるパズドラと違うんだが・・・?

43:2013/07/29(月) 18:16:09.91 ID:
何かチョン馬鹿にも情弱騙す超能力でもあったりしてな。
44:2013/07/29(月) 18:16:44.38 ID:
家庭用ゲーム黎明期も弱小メーカーがソフト1発当てればこんな決算になってたな
125:2013/07/29(月) 22:46:05.80 ID:
>>44

>家庭用ゲーム黎明期も弱小メーカーがソフト1発当てればこんな決算になってたな
FC時代にはゲームで一発当てるという野心を持ったのがごろごろいたらしいからな

>>106

日本ではそうなっちまってるねえ
世界ではPS3/XBOXで1000万本級のヒットが出ていたりするが

136:2013/07/29(月) 23:12:42.40 ID:
>>125

そこまでいけるといいけどな
サードの多様性がキモだった訳だしな

ソーシャルの分岐点はそこだと思う

48:2013/07/29(月) 18:19:26.16 ID:
良く似たギャンブルがありませんか?
 
そう、パチンコですよ、パチンコ。
57:2013/07/29(月) 18:21:13.61 ID:
dショップ
俺「パズドラって結構通信量必要なんですか?」
店員「まぁ通信量というか、一番消費するのは、時間ですねw」
59:2013/07/29(月) 18:22:29.42 ID:
パズドラの次は考えてるんだろうな?
これで何年も持つワケねーのは理解してるだろうし
65:2013/07/29(月) 18:26:25.06 ID:
>>59

まあ3DSは盛大にポシャるだろうなと思うんだけど
変に性能のいいカードをオマケでつけてきそうで怖いなw
AKB商法というか、5種あってそれぞれ一つしか付いて無い みたいなさ

70:2013/07/29(月) 18:32:01.84 ID:
>>59

パズドラⅡ~悪霊の神々~

86:2013/07/29(月) 19:29:25.97 ID:
>>59

有名アニメキャラとコラボすれば話題になるぞ

パズル&ドラえもん

69:2013/07/29(月) 18:28:26.99 ID:
ほんと法規制すべきだよ。射幸心あおってガキやアホな大人から金を巻き上げるとか
72:2013/07/29(月) 18:35:58.74 ID:
>>69

煽っているように見えて結構控えめ
要するに顧客が満足しているからこその課金好調

…だと思う。

71:2013/07/29(月) 18:33:16.64 ID:
スマホ専用のだっけ?
ガラケで十分だから別にやらんけど何がそんなおもろいんや?
76:2013/07/29(月) 18:39:13.57 ID:
>>71

スマホに移ったユーザーがモバグリのカードゲーにウンザリしてたとこに
普通のゲーム出たからな
これDSで出てても違和感ない仕上がりだよ
DSでも売れたと言い切れないけどね
基本無料の威力はでかいわ

89:2013/07/29(月) 19:50:22.76 ID:
そんなにやってる奴おおいの?
周りに全く居ないから実感まるで無いな
312:2013/07/30(火) 17:46:32.00 ID:
>>89

電車乗ってるとほぼ必ずやってるリーマンを見かけるよ
Androidの人がタッチパネルが効かなくなってて、イライラしてるの見て笑った

91:2013/07/29(月) 20:07:39.58 ID:
見抜きいいですか?とかいうSSってROのやつだっけw
95:2013/07/29(月) 20:20:25.82 ID:
ソシャゲってコストに対して中身がプアだよねっていわれてるだけで
別にそれをやめるかわりにすばらしいことをしなくてもいいと思うけど…
フツーでいいんだよフツーで
97:2013/07/29(月) 20:32:42.78 ID:
ガンホーと言えば悪名高い運営会社だったわけだが一発当てるだけでこうも変わるものかと・・・
一時的なものだろうけどネット民の俺から見ても驚きの変化だし未だに受け入れられない・・・
だってカンホーだぜ?wwwwwwwww
いや もう ガンホーって聞くだけでさ・・・・
98:2013/07/29(月) 20:35:09.37 ID:
>>97

「癌呆」だよなーネトゲやってた奴なら。
キムチパーティとか。

99:2013/07/29(月) 20:37:36.48 ID:
ROしたことないけど、「癌呆」って言葉は知ってるぐらい有名だなw
スクエニ最後のFFスタッフがここに移籍した
時代はかわるものよ
106:2013/07/29(月) 21:18:05.35 ID:
PS3よりdsのが流行ってるように、
dsよりスマホの簡単なゲームが流行るんだよ
携帯性があって、手軽に出来るゲームが一般層には受け入れられる
107:2013/07/29(月) 21:18:59.13 ID:
来期は1/85の減益と予想
114:2013/07/29(月) 21:58:17.98 ID:
>>107

さすがにそれはない

スマフォ市場はまだ発展途上でさらなる拡大が見込める
その分、ソシャゲのパイが多くなるため、
たとえ人気が多少落ちようとも、それほど悪くはならない

つまり今は、ソシャゲ会社全体が発展途上だということだ
今はパズドラだけが特別だけどもっと市場が成熟したら、
1千万ダウンロードのゲームはゴロゴロ出てきそうだ。

121:2013/07/29(月) 22:35:42.39 ID:
>>114

1000万DLのゲームは出て来るかもしれないけど、アクティブユーザー比率がパズドラみたいに
高いまま1年以上経過するゲームはなかなか出て来ないだろうな

126:2013/07/29(月) 22:48:45.44 ID:
>>121

確かにね。
これから瞬間最大風速が膨大で、パズドラに匹敵するものは多くでてくるけど、
パズドラのように長くプレイされるものは、なかなか出てこないだろう。

ある意味、パズドラは1985年から1986年のスーパーマリオなんだよ
市場拡大初期を牽引するタイトルの象徴のような存在

ガンホーが任天堂みたいな存在になれるかどうかはわからないけど、
今のソシャゲ会社のなかで、コナミ、ナムコ、エニックス、スクウェアのように
なる会社はあると思う。

128:2013/07/29(月) 22:54:21.39 ID:
>>126

と同時に今のコナミ、ナムコ、エニックス、スクウェアのよーに
苦しくなっていく会社もでてくるわけで
ゲーム業界って水モノだなーとしみじみ思う

130:2013/07/29(月) 22:57:57.47 ID:
>>128

その通りだ。
市場が成熟してくれば、過当競争でパイの取り合いが起きるからな
しかし、それは市場が成熟した後の話だ

ソシャゲ市場はまだまだ成長途上だから少なくとも数年はその心配は無用

140:2013/07/29(月) 23:19:13.53 ID:
>>130

×数年
○2年

131:2013/07/29(月) 22:58:41.94 ID:
>>126

ソーシャルは一強なんだよな
サードもヒット出して勝負できるて状態じゃないからな

まあモバマスとか出てるけど中ヒットが少ないよな

135:2013/07/29(月) 23:06:24.61 ID:
>>131

今は一強だとは思うけど、市場拡大とともに多様化が進むから
住み分けができる。
そうするとジャンル別のヒットが生まれるようになる。
そのかわりパズドラのような存在は、
ソシャゲには二度と現れなくなるけどな

124:2013/07/29(月) 22:42:02.65 ID:
株式分割で株価釣り上げるホリブタと同じ手口を使ってハゲボロ儲け
129:2013/07/29(月) 22:55:27.32 ID:
>>124

株式分割で株価が上がるというのがそもそも意味不明
どんなデマだよ

137:2013/07/29(月) 23:15:28.36 ID:
パスドラ自体大して面白くないわけだが、ゲームらしいゲームが無いのにクライアント普及率が高い市場だと大爆発だな。
PSVitaとか3DSで無駄に頑張るのが馬鹿らしくなるレベルw
142:2013/07/29(月) 23:20:11.28 ID:
ゲームだけで746億とか無理でしょ?
粉飾まがいのなんかもやってるんでは?
144:2013/07/29(月) 23:21:49.91 ID:
>>142

その意見、ファミコンブーム初期のときに
どっかのオッサンが言ってた。

143:2013/07/29(月) 23:21:45.63 ID:
>>1

【社会】 「『無料です!』で始めたゲームで1000万円使った」「子供が150万円使った」…消費者庁、ソーシャルゲームの危険性発表
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1364987493/

146:2013/07/29(月) 23:24:14.16 ID:
パズドラやってないんだが何がどんなところがおもしろいの?
159:2013/07/29(月) 23:35:25.91 ID:
>>146

無料ではじめられるんだからやってみればいいじゃん。
つまらんと思ったら、すぐにアンインスコすればいいんんだし。
この気軽さが無料ゲーの魅力だよ

147:2013/07/29(月) 23:24:20.39 ID:
つか
課金ゲー会社の売り上げ高に対する
利益率高すぎるだろw
どんだけボッタクリだよ
148:2013/07/29(月) 23:26:28.16 ID:
>>147

むしろアップルが高笑い。
85円の売上げ発生したらその半分は何もしてないアップルのフトコロに入るからw

160:2013/07/29(月) 23:35:26.26 ID:
>>148

100円課金したら、アップルの取り分は30円
ガンホーは70円のうち、開発費や給料などで10円くらい使って、残り60円が会社の利益

売上高利益率60%って、製造業や小売から見たら信じられない数字だろうな

173:2013/07/29(月) 23:39:07.09 ID:
>>160

そっか実際は3割か。
まあでも鵜飼の飼い主の立場だから、自分は競争しないでいいもんな。

インフラ握ってるところはつえーわ。王様。
鵜飼の鵜のくせに飼い主倒せるみたいな頓珍漢なこといってるとこもあったけどなあw

150:2013/07/29(月) 23:28:16.86 ID:
ソシャゲに課金するから
PCネトゲもソシャゲ仕様に変わって爆死してる
154:2013/07/29(月) 23:31:50.07 ID:
>>150

爆死するに決まっとる
PCネットゲとソシャゲでは
ユーザもユーザが期待するものも異なるから

155:2013/07/29(月) 23:33:17.07 ID:
>>154

そもそもアイテム課金もガチャもPCネトゲ発祥なんだがな

164:2013/07/29(月) 23:35:45.79 ID:
>>155

発祥を言われてもな

その利用の仕方が異なるということさ

171:2013/07/29(月) 23:38:21.65 ID:
>>164

利用の仕方って? そもそもネトゲといってもオンゲからブラゲまで
いろいろあるし。ブラゲはそもそもカートゲームブームの先駆けになった
ブラウザ三国志、ひいてはトラビアンとか
基本的な構造はソーシャルとそんなに変わらないと思うけどね。

185:2013/07/29(月) 23:45:31.27 ID:
>>171

そんなに変わらない基本的な構造の利用のしかただろ

151:2013/07/29(月) 23:28:56.19 ID:
俺も株買っててさー5億儲けた

という夢を見た…

157:2013/07/29(月) 23:34:42.98 ID:
こんなもんに金使うなら
競馬かBIGかロト7に使う。
172:2013/07/29(月) 23:38:47.82 ID:
>>157

いやいや、ガンホー株買うほうがいいだろ。

>>158

これから世界展開がひかえております。

192:2013/07/29(月) 23:47:13.64 ID:
>>172

株主乙

229:2013/07/30(火) 00:07:55.74 ID:
>>172

ガンホー株買うなら2回の分割前の去年、10万円の時に買っとかないとなw
10万円が1600万円になり、今日の株価でで約1000万円だぞ。
今から買うと超絶高値つかみ。
時価総額1兆円企業にしては糞決算の数字。
株価が100倍以上になってる以上、今回決算は100倍に近い利益じゃないとな。
たった44倍w失望売り確実だぞ。

158:2013/07/29(月) 23:34:51.27 ID:
すぐ落ち込むのは目に見えている
161:2013/07/29(月) 23:35:41.22 ID:
パスドラってソシャゲーなのか?
他人との関わりなんてほとんどないだろう。
つか、俺もジャヴァスクリプトで課金ゲー作ってアッポーに審査だしたんだが、12時間以上経ってるのにまだ審査中なんだが・・・。
165:2013/07/29(月) 23:35:54.46 ID:
こんなのながくつづくわけねーー
167:2013/07/29(月) 23:37:36.32 ID:
>>165

すでに1年以上経ってるけど、人気は継続中だよ
来年には世界合計で2500~3000万DLとか行ってそうだしな
ゲーム1本で世界を制するとか、夢があって良いね

181:2013/07/29(月) 23:43:38.09 ID:
>>167

数字はいくらでも増やすことができるけどなwwwwwww
実際にはそれが功を奏したわけだが

174:2013/07/29(月) 23:40:39.69 ID:
>>165

ソーシャルゲームという言葉が生まれてからもう5年以上経つわけだが。
あの当時、いずれ定着したらソーシャルって単語は使われなくなるだろうと
言われてたけど、まさにそんな感じになってきた

166:2013/07/29(月) 23:36:07.43 ID:
無課金でも結構遊べる!

ガンホーだけじゃないじゃんwwwww
なにこのダブスタ全開なステマはwww

もういい加減半島企業はこういう宣伝で日本の企業駆逐しようとするのはやめろよwwwww

180:2013/07/29(月) 23:43:19.48 ID:
>>166

そうは言ってもみんな遊んでて爆益が出てる現実があるんだから
日本企業も現実を認めてがんばろうよ。

彼の国の妄想歴史のように、
現実を直視できず自分の都合いいものを捏造してたら、
次の勝利はないと思うよ

175:2013/07/29(月) 23:41:13.87 ID:
この業界に安泰はない
ビシネスモデル自体が自転車操業
気を抜けばすぐ倒れる
数年後会社が存在していなくても驚かない
数年前無名だった会社の大ブレイクは珍しくないが
その逆もまた然り
ここはそういう世界
だから肥大化したIT屋は金融等他事業を目指す
本業だけで長期安定なんか困難なのは
中の人が一番分かってるw
258:2013/07/30(火) 08:52:59.44 ID:
>>175

本当に日本のビジネスマンは本質が見えてないって典型の意見だな
ITをそうやって下に見てた結果製造業もそうなってんだろうが。
この世に安泰の産業なんてないという緊張感が重要。IT起業家たちのほうがまだそこをわかってる

177:2013/07/29(月) 23:42:06.84 ID:
半島製のオンゲで国内のゲーム産業が駆逐←なぜか事前に国内ゲームの不具合や対立煽りが激化

ソシャゲができて課金豚どもがそちらに流れオンゲの収益が低下

半島企業が同じく課金アプリ作ってシェアを取り戻し中、学生バイトフル稼働←イマココ!

186:2013/07/29(月) 23:45:48.06 ID:
>>177

日本はオンライン対応に乗り遅れた割には
まあまあ旨くやってる方だと思うけどね。
でも完全にソーシャルには乗り遅れていた韓国が
ここへきてカカオトークで急成長しているのも注目だな。
中国は自国の市場が大きすぎて有利なんだよね。
アメリカはこれから、本格的にネットカジノが動き出して阿鼻叫喚になるだろう。
ヨーロッパは常に独自路線で堅実に儲けてくるな。キングとかな。

ブラジルとかアラブとかの新興国のゲームもFacebook上にはあるけど
中国がどん引きするくらいの海賊版だらけだしな。

193:2013/07/29(月) 23:47:29.81 ID:
>>186

半島系が急成長してる分野はもれなく既存企業のネガキャンがついてくるよな

過去の例を見るに

183:2013/07/29(月) 23:44:01.11 ID:
無課金でも、結構遊べるのが良い。
課金してるやつはバカ。
215:2013/07/29(月) 23:56:36.72 ID:
>>183

馬鹿が圧倒的だから
企業がボロ儲けって事でしょ~?
キッパリ止めて自分の馬鹿さ加減に気付くって感じ。
自分の時間を削り散財して何も残らないんだもね。
投資した分で物を買うなり消費したら‥相当な経済効果になるよね

ホント…コンパクトカー新車で買えたもん(恥)

196:2013/07/29(月) 23:48:09.85 ID:
社員1人あたりいくらなんだろう?
1人数億配って、全員退社して畳んでもいいぐらいだろう。いやむしろそうするべきw
197:2013/07/29(月) 23:48:22.34 ID:
こういう謎定期な記事は株買ってよ~てことなの?
202:2013/07/29(月) 23:50:18.78 ID:
>>197

その可能性が高いよな
日本はこういう宣伝口調に弱いからさ

そこを早期に気づいて勢力を伸ばしてきたのがかの国の企業

208:2013/07/29(月) 23:53:30.10 ID:
>>197

今回のはステマと言うより、記録的な経常利益と株あがったからニュースや話題になっただけでしょ

219:2013/07/29(月) 23:59:02.64 ID:
>>197

なんかLINEについての定期的な記事思い出したわ
こういう宣伝って向こうの国ではテンプレ化してんのかね?

203:2013/07/29(月) 23:50:21.67 ID:
ガンホーは無課金だから盛況だよな

それに比べて、任天堂、ソニー、スクエニは課金課金しか頭に無いから誰もいなくなるよな

206:2013/07/29(月) 23:52:02.01 ID:
>>203

あれ?無課金が盛況ならなんでこんなに利益でてんの?

212:2013/07/29(月) 23:54:15.41 ID:
>>206

つまり入場料の要らないショッピングモールと入場料の要るショッピングモールの違いだな

ウィンドウショッピングだけで満足出来れば良いが、そうじゃない人が多い

214:2013/07/29(月) 23:56:00.25 ID:
>>212

なんだ、結局は課金アプリじゃん

218:2013/07/29(月) 23:58:58.92 ID:
>>214

ウィンドウショッピングだけで済ませば課金アプリじゃないが?

ウィンドウショッピングでも金の要るアプリよりマシ

221:2013/07/30(火) 00:00:22.97 ID:
>>218

屁理屈きましたw

230:2013/07/30(火) 00:08:30.98 ID:
>>221

F2Pのビジネスモデルってそういうものだろ。
入場無料でお客さんを集めて、中で課金してもらう。

231:2013/07/30(火) 00:09:06.32 ID:
>>230

だから課金ゲームじゃんw

223:2013/07/30(火) 00:00:55.46 ID:
>>206

パズドラが出る前は、100人に1人の大馬鹿の高い課金で利益をあげていた
パズドラは5人に1人ぐらいのちょい馬鹿から少ない課金で利益を上げる
そんな違い

247:2013/07/30(火) 03:19:41.51 ID:
>>206

盛況なら金かけてもっと楽しようというやつが一定数出てくるから

無課金=盛況ではない所は注意

210:2013/07/29(月) 23:54:02.42 ID:
>>203

無課金じゃないだろ
課金戦略がうまいんだよ

216:2013/07/29(月) 23:58:14.50 ID:
>>203

つか開発にろくに金かけないクセにユザから搾り取るシステムに力をいれるという意味不明な合理化競争のせいだろ
スクエニなんか特にそう感じるよユザをなめすぎ

222:2013/07/30(火) 00:00:49.57 ID:
>>203

課金だろw
あと、値上がりした株式の売り抜け。

孫帝国のやりそうなこった

233:2013/07/30(火) 00:12:10.58 ID:
>>203

確かにアプリ開発は言えるな
アプリは相性問題がかなりあるから課金前に試用はしたいんだよな
試用版なりって形でも無料で使える環境無いと足踏みするユーザーも多いだろうな

227:2013/07/30(火) 00:03:47.05 ID:
学生バイトさん、宣伝文句1レスあたりいくら貰ってるんですか?

宣伝するのは勝手ですけどこの国に取り締まる法律がないからって他社のネガキャンを絡めないでくださいね

228:2013/07/30(火) 00:07:03.94 ID:
>>227

チョンゲ運営は国産を潰しにあの手この手を使うからな
他社ゲーのネガキャン工作しまくってる

237:2013/07/30(火) 00:31:03.57 ID:
来年あたり東大生が大量就職するな

東京大学 新卒就職先トップ10

    2011年          2012年           2013年
1位 三菱商事   41名  日立製作所  56名   日立製作所  53名
2位 日立製作所  41名  三菱商事    39名   東京都庁   39名
3位 楽天      36名  三菱東京UFJ 37名   三菱東京UFJ 36名
4位 三菱東京UFJ33名  東芝       34名   三菱商事   35名
5位 東京都庁   32名  東京都庁    33名   DeNA     34名★
6位 三菱重工   31名  富士通     28名   三菱電機   33名
7位 みずほFG   27名  三菱電機    26名   富士通     33名
8位 住友商事   27名  旭化成     25名   東芝      27名
9位 JR東日本   26名  三井住友銀行 25名   みずほFG   28名
10位 三井物産   26名  トヨタ自動車  24名   トヨタ自動車  26名

19位 DeNA    19名★ DeNA      ?     GREE     11名★

DeNA 

2012年新卒採用?

240:2013/07/30(火) 00:35:31.05 ID:
>>237

まるで東大生=タカリ屋だな
食わせるスネがない非財閥の民間企業には負担>メリットなので、要らない存在だろう。

242:2013/07/30(火) 00:51:51.28 ID:
>>240

会社とは、
無名な人で大成功。
東大が、
就職しだして
頭打ち

カッヲ

244:2013/07/30(火) 01:37:39.46 ID:
>>237

楽天ェ・・・

246:2013/07/30(火) 02:58:53.43 ID:
流行ってるらしいからとやってみたら普通に毎日ログインして100日超えた
ゲームとしてよく出来てるなと思う
課金しないほうが楽しめるようにすら思う
309:2013/07/30(火) 14:11:46.79 ID:
>>246

同じく
制限系やり込みみたいでそこそこ楽しい
一回でも金掛けたら一気に台無しになる

249:2013/07/30(火) 05:21:44.76 ID:
経済】グリーの若手面接官「ずっと家庭用のゲーム作ってたんですか(蔑むように)」「任天堂の倒し方、オレら知ってますよ」★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1356076693/

340 名無しさん@13周年 sage New! 2012/12/21(金) 18:06:55.86 ID:LAiCGVCi0
俺  任        .          ゲ  ず
ら  天    , -’⌒:::ヽ..、        |   っ
は  堂    /:::::::::,:、:::::::::::\      ム  と
も  の   /::::::::/ _,`、、:::::::::\  .  作  家
う  倒   j::::::::/ rqrq \j):::::<    っ  庭
知  し  ≧::し   〈    Y:::::::≦   て  用
っ  方   {:::::、.  tz  ∧”” ̄` ” -た-  の
て        “.´ト 、 ´ _ ,” i|      ん  \
ま      / |i   ̄   ij    ’   で  ̄` ヽ、
す      /  ”,,   | ̄ ̄},      y す      }
よ    /      、r´|__ !j.     / か ,, - ” ̄
    /  v    i´ `ー’ ∥  . ,  ?────
    /   | ,> ’    /     ,   |
    /    ´     , ´..       | ,, , 、|
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    、     /  /: : : : : : ヽ  |: : : :|
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     /: : : : : : : : :/ : : : : : : }: : : : : : :ノ
 ̄ ヽ 、 : : : : : : : : /v: : : : : : : :| : : : : : :/
ヽ、}  \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ ’
  \   ヽ: /    |: : : : : : : : |
..\  ヽ  .v       ! : : : : : : : |

250:2013/07/30(火) 07:35:23.56 ID:
>>249

任天堂の倒し方を知っていたのは消費者だったな
ただ単に買わないだけだが

313:2013/07/30(火) 17:56:17.61 ID:
>>249

3期連続赤字、リストラの嵐ですって

253:2013/07/30(火) 08:24:52.70 ID:
中途半端に課金する奴って何なの?
頭イカれてるのか?
とことん課金する奴のほうがまだ理解出来るレベルだわ。
ただのデータに金払うアホには違いないけど。
254:2013/07/30(火) 08:39:14.03 ID:
10年後残ってるんだろうかこの会社
255:2013/07/30(火) 08:40:33.92 ID:
>>254

グリー モバゲー「・・・」

266:2013/07/30(火) 09:09:04.68 ID:
パズドラ下火になったら・・・とかさ、別に事業規模拡大してるわけでも従業員増やしたわけでもないし、前の状態に戻るだけだろ
275:2013/07/30(火) 09:23:47.25 ID:
>>266

2年くらい前まで利益の7~8割を占めてた主力のROがそろそろヤバいんで
前の状態には戻れない
パズドラでしばらくしのぐ間にまたヒット作が出るのを待つ状況

283:2013/07/30(火) 09:41:14.35 ID:
パズドラ作ったダイケはハドソンにいたんだよ。
で、ハドソンがコナミに買収されてしばらくしたらコナミやめてガンホーに移ってパズドラ作った。
コナミはパズドラの繁盛振りを苦々しく見ているだろうね。
288:2013/07/30(火) 10:11:21.96 ID:
>>283

もったいねえ・・・

289:2013/07/30(火) 10:23:06.46 ID:
>>288

コナミに残ってパズドラ作れたかっていうとそんなことはないだろうがなw

284:2013/07/30(火) 09:48:36.51 ID:
しかしこれ、始めて3ヶ月だけど、
パーティも育ちきって安定してるからガチャ引く必要がなくなって
そもそもそんなに課金してなかったが今はもう全く課金の必要がない。
てか同じ時期に始めたやつの大半がもうやってない。
たまにやるのはいいけど、やりこみ要素が少なすぎる
285:2013/07/30(火) 10:03:24.14 ID:
ゲームばチープな方が受けるんだな
主婦層学生層がやるからか
286:2013/07/30(火) 10:07:00.81 ID:
>>285

テトリスとかみてればわかるじゃん。(笑)

290:2013/07/30(火) 10:31:25.23 ID:
条件整った環境がないと、事は成せないからな。
292:2013/07/30(火) 10:54:33.78 ID:
とりあえずグリーを潰してくれたのでグッジョブです。
メシウマ。
294:2013/07/30(火) 10:57:35.31 ID:
>>292

正統派のパズルで、RMTを叩き潰した事は高く評価する。
RMTは、麻薬の資金洗浄ルートにされるからね

302:2013/07/30(火) 12:02:53.29 ID:
>>294

ガンホーってRMTの老舗なんだけど何期待してんの?

300:2013/07/30(火) 11:13:26.90 ID:
何でこんなものにハマるのかよくわからない
所詮子供だましだろ
339:2013/07/30(火) 20:36:37.39 ID:
>>300

>何でこんなものにハマるのかよくわからない
>所詮子供だましだろ
脳トレとか散々流行ったろう
まあ系統としてはポケモンとかビックリマンだがな

342:2013/07/30(火) 22:20:12.42 ID:
>>300

宗教と似たようなもんで、
そういうこと言ってる人ほど、
やったらハマるもん。
それを分かってる人は最初から触らない。

310:2013/07/30(火) 16:59:10.18 ID:
大方はまってるのは、国内に限り過去のガンホーを知らない層だろうな。
作った人と当時のアレは関係ないだろうが、
どうしても看板で見てしまう。
314:2013/07/30(火) 18:40:12.73 ID:
このゲームで分からんのは、無課金でも楽しめるし、最後までいけるとか言ってる奴がいてるのに、課金する奴がいてる事。
課金してる奴は何がしたいの?
315:2013/07/30(火) 18:43:37.88 ID:
>>314

無課金でやるためにはゲームに時間を費やさないといけない。
時間を費やすかお金を費やすかどちらか余裕のある方を選択する。

317:2013/07/30(火) 19:06:43.48 ID:
>>315

要は、他人より楽に進めたいが為に、その方法を金で買うバカって事か。

344:2013/07/30(火) 23:01:42.36 ID:
>>315

普通に課金ゲームの特徴だなw

318:2013/07/30(火) 19:16:50.08 ID:
200人の社員で750億の利益ってことは、1人あたり3000万円か!

年収で6000万円ももらえれば、たった一年しか続かないとしても十分だろ。

328:2013/07/30(火) 19:41:06.80 ID:
ここって朝鮮企業なの?ソースは?
333:2013/07/30(火) 19:52:58.47 ID:
>>328

ソフバン孫さんの弟が会長
筆頭株主も確かソフバン

341:2013/07/30(火) 21:51:01.65 ID:
>>333

弟も禿げてるやん
http://itnp.net/story/120

337:2013/07/30(火) 20:12:33.53 ID:
>>328

以前のメインコンテンツであったラグナロクオンラインは韓国産

340:2013/07/30(火) 20:44:13.99 ID:
>>328

ガンホ、って、韓国人男性のわりとありふれた名前だし。

349:2013/07/31(水) 00:15:18.44 ID:
いろいろ後付けで成功した理由がインタビューで語られてるけど
儲かる前に言ってれば格好良かったのに
これからが大変だ
350:2013/07/31(水) 00:27:32.36 ID:
どんなけ課金してんねん
世の中こんなにアホがいるのに、モノは売れんのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
352:2013/07/31(水) 00:31:39.75 ID:
7月の月次が伸びてないからな
株価は今日大幅安だったな
今度の決算は厳しそうだな
354:2013/07/31(水) 06:58:21.36 ID:
モバゲも一時期は儲かってた

「売り上げも利益も2倍」「利益率70%は当たり前」「儲かりすぎてヤバイ」。
http://www.news-postseven.com/archives/20111212_74666.html

かつてのバブルの頃ではない、今のスマホ周辺業界の話だ。この1年で一気に爆発したスマホ業界で、何が起こっているのか。

「初任給は新卒採用の常識にとらわれず、能力に応じて年俸600万~1000万円」11月4日、

「モバゲー」を展開する携帯ゲーム最大手のDeNAの採用サイトにアップされた告知である。

“新卒1000万円”という驚異的な金額が大きな話題を呼んだが、わずか2週間後、

今度はライバルのグリーが、2013年度採用の募集要項で新卒者に年収「最大1500万円」を支払うと発表した。

DeNA広報部の説明。「『新卒エンジニアスペシャリスト採用』という枠で、飛びぬけた能力を持った技術系学生については、

(通常とは)別の採用フローと基準を設けさせていただいています」

一方、グリーでは「コメントは差し控えたい」(広報担当)とするが、こちらはエンジニアだけでなく総合職も対象にしており、ライバルを上回る待遇を用意した格好だ。

この2社の成長に、スマホが果たした役割は大きい。例えばDeNAの2009年3月期決算は売上高376億円で、翌2010年3月期決算は同481億円。

伸び率にして28%。これでも十分すぎる成長だが、スマホが本格的に普及した2011年3月期は1127億円と、なんと売上高は2.3倍にもなっている。

同じ時期の経常利益は161億円→215億円→562億円へとやはり驚異的な伸びだ。

この1年で2社の株価は急上昇し、DeNAの時価総額は約3500億円、グリーは約5900億円。

テレビ業界で最も高い時価総額の日本テレビが約2700億円であることからも、いかに市場に期待されているかがわかる。

357:2013/07/31(水) 07:01:44.32 ID:
【企業】 ディー・エヌ・エー(DeNA)、営業利益率49.8%!

わずか2年で風景は一変した。いまやSNSの一番のウリは「ゲーム」だ。
毎月数万円を投じる利用者が後を絶たず、「ゴールドラッシュ」の様相を呈する。
はたしていつまで続くのか──。

これは10年ぶりに再来したネットバブルなのだろうか。株式市場で、SNS(交流サイト)大手のグリーと

ディー・エヌ・エー(DeNA)が注目を集めている。9月27日現在の時価総額はグリーが5087億円、DeNAが4811億円。

「メディアの王」といわれたテレビ業界で最大の日本テレビ放送網が2828億円だ。キー局5社合計でも8791億円で2社の合計を下回る。

SNSでは以前からソーシャルゲームが提供されていたが、DeNAとグリーが「アイテム課金」に力を入れるようになって以降、風景ががらりと変わった。

2471万人の登録ユーザーを持つミクシィの売上高は168億円、営業利益率は20.0%(11年3月期)。

一方、DeNAは1127億円、49.8%(同上)、 グリーは641億円、48.5%(11年6月期)。

会員数ではDeNAの運営する「mobage(モバゲー)」が2971万人、グリーが2641万人と大きな差はないにもかかわらず、収益構造はまったく異なる。

ミクシィは売上高の79.3%が広告だが、DeNAやグリーは大半が「アイテム課金」による収入だからだ。

日本発のソーシャルゲームは、海外に飛躍できるのか。議論の焦点は日本市場の特殊性だ。
モバゲーの会員1人当たりの平均収益は、世界最大手のzynga社の約18倍。日本市場が特殊なのか、
海外市場が未開拓なのか――。DeNAの守安功社長は9月の記者会見でこう話した。

「現在、世界のソーシャルゲーム市場は約4000億円。その半分が日本。今後、市場は全世界で2兆~3兆円規模に成長するとみている。
その際は家庭用ゲームソフト市場と同じように、国内市場が15%近くを占めることになるだろう」

359:2013/07/31(水) 07:03:35.23 ID:
AERA 2011年11月14日号 モバゲー「新卒年収500万」社員は東大だらけ

DeNA(モバゲー) 2011年新卒採用 
        
東大 19名                
京大  6名 
————ここまで25名(67%)
早大  3名
慶大  3名
阪大  2名
名大  2名
一橋  1名
————ここまで36名(82%)
神戸  1名
筑波  1名
農工  1名
千葉  1名
首都  1名
和歌山 1名
武蔵美 1名
理科  1名

2011年度新卒 学部卒:年俸400万 院卒420万
2012年度新卒 学部卒:年俸500万 院卒520万
2013年度新卒 学部卒:年俸500万 院卒520万 新卒エンジニアスペシャリスト採用 600万~1000万円

367:2013/07/31(水) 07:33:23.00 ID:
43万…ゴクリ
369:2013/07/31(水) 07:36:11.38 ID:
RO10年続いている
372:2013/07/31(水) 07:43:16.10 ID:
調べたらROは業者と癒着してたGMを囮捜査で全滅させて
だいぶマシになったって話が書かれてたが昔がひどすぎたから
どうせ酷いままでしょ?ってイメージ固着してて回復不可能みたいな感じらしいね
377:2013/07/31(水) 07:49:01.80 ID:
>>372

まだガンホー叩いているのは他のネトゲ運営会社だろ
十年も続いたネトゲなんてそうそうないし、最新のグラフィックなんて触れ込みでもゲームを矢鱈に難解にしたマニア向けで売れてないのばっかりだしな

380:2013/07/31(水) 07:55:29.65 ID:
なんでこんなゴミの足しにもならない虚業が努力もせず700億の不当利益なのに、
三菱自動車のような努力の結晶のような起業が160億の利益しかないの
明らかにおかしい
詐欺オンラインゲームはさっさと規制して月額課金のみ許可するべし
385:2013/07/31(水) 07:59:49.84 ID:
>>380

スクエニも、バンナムも、コエテクも、セガサミーも他のゲーム開発会社は
全て虚業ですかそうですか
もしかして全てのサービス会社は虚業とか言わないですよね?

387:2013/07/31(水) 08:05:10.95 ID:
>>385

ソーシャルゲームというか、仮想アイテムに課金させるというシステムが虚業率を上げる
存在しないゴミに金が注ぎ込まれるというのは架空請求に引っかかってるのと同じ
それが利益数百億・数兆規模になると日本経済に深刻なダメージを与える

395:2013/07/31(水) 08:09:45.11 ID:
>>387

スクエニのファンタジーアースゼロ、バンナムのDLC、コエテク(ガスト)のジョルノサージュだっけ?
セガサミーのPSO2これらも同じだと思うけどね

398:2013/07/31(水) 08:11:40.20 ID:
>>395

課金レベルがまるで違うけどなw

403:2013/07/31(水) 08:17:39.57 ID:
>>398

違うかな?
明確なソース出てるのはアイマスぐらいですが
アイマスの無印はだけでも億単位の売り上げだったらしいしね
その後モバマス中心にDLCやソシャゲ多数出てますからね…

406:2013/07/31(水) 08:22:13.53 ID:
>>403

違うとは思うが・・・
まぁすべて詳しい物まで見ていないから断言はさけるけど
周りの人間のやっている感じだとそんな印象をもったわ。

まぁいずれにしても行きすぎればグリーとかDNAのようになると思うよ。
特に若年層もやっているしね。

411:2013/07/31(水) 08:30:39.75 ID:
>>406

ひとつだけ言っておくと
モバグリはこれ以上楽しみたかったら課金しろ
パズドラは課金しなくても楽しめますが課金したらより楽にプレイ出来ますよって
姿勢ですからね
例を取ると百万ダウンロード単位で記念にログインしただけで魔法石貰えたり
各種ダンジョンクリアで魔法石貰えたりするので魔法石はわりかし溜まりやすくて
ゴッドフェスって百万単位のダウンロード記念の時に一日限定で
ガチャイベントがあるが各課金専用モンスターが5%×15体ほどだから
わりかし引きやすいんですよね

414:2013/07/31(水) 08:43:34.59 ID:
>>411

モバグリもすべてがそうではないけどその傾向はあるだろうね。
そのパズドラの楽にというのはその難易度にもよるだろうけどw
そんな暇でも無いからねw 

使ったときと使わなかったときの差が現実的にかけられる時間なのかどうか
実質上どの程度の差異があるのか不明瞭なので何とも言いがたいけどね。
貴方の言いたいことは分かった。

443:2013/07/31(水) 14:56:58.32 ID:
>>411

モバグリはこれ以上楽しみたかったら課金しろ
パズドラは課金しなくても楽しめますが課金したらより楽にプレイ出来ますよって

やってないのバレバレだなw
さらっと嘘つくなよwwww
宣伝乙wwwww

450:2013/07/31(水) 15:04:40.29 ID:
>>443

どのへんがうそ?
怪盗ロワイヤル辺りでは課金ないと絶対にクリア出来ないって言われてたし
パズドラは実際に魔法石配っててそれでイシス辺り引ければ
降臨クエクリアーも可能だと思いますが?

477:2013/07/31(水) 19:15:33.45 ID:
>>380

車なんて高いし維持費かかるし場所取るし。

381:2013/07/31(水) 07:56:58.83 ID:
リコール頑張って下さいね
384:2013/07/31(水) 07:59:32.99 ID:
金は虚構アイテムと等価交換できるほど軽いものじゃないと教えられる親が居ないんだろうな
389:2013/07/31(水) 08:08:10.64 ID:
これからソーシャルゲームのことを架空請求ゲームと呼ぼう。
君たちは存在さえしない仮想アイテムの代金を業者から架空請求されてるんだよ。
俺俺詐欺に引っかかるジジババと同じ知能指数ということだ。
むしろ自分から進んで網にかかってる時点でジジババ以下かもしれない。
390:2013/07/31(水) 08:08:27.49 ID:
まぁぷよぷよの変化系発展系としか思えないがw
面白い奴には面白いんだろうなぁ。
時価総額1兆円以上か。まぁそろそろだろ。倍にいったとしても1500億円
連結で1兆円でソフバンが7兆円の時価総額だともうすでにガンホーは割高だな。
396:2013/07/31(水) 08:09:53.41 ID:
今までアイテムの課金で叩かれて落ちていったDNAとかグリーの立場は?
虚業と言われても仕方が無いだろw
なぜ叩かれないのか不思議w
405:2013/07/31(水) 08:21:40.92 ID:
>>396

個人的には運営の対応がかなり良い事と課金なくても課金で買える
魔法石ってアイテムが貰えるしモバグリゲーはした事ないが
ちゃんとしたゲームになってるからその点が良いのではないかと思いますわ
テレビCMでプレイ動画流してますしね

408:2013/07/31(水) 08:24:33.57 ID:
>>405

まぁ擁護派なんだろうけど運営の対応がいいかどうかは問題じゃ無いでしょ。
グリーにしてもDNAにしても突然命令が出された感があるからね。
若年層が高額課金を積み重なったときにどうなるかが問題。
運営が例えば消費者からクレームが付いたときそれを無料にするとかしているわけでも無いでしょうに。

447:2013/07/31(水) 15:03:10.54 ID:
>>396

叩きを煽ってたのが当時客層を奪われた
オンゲ関連の半島企業だったから
てかガンホーって…

397:2013/07/31(水) 08:11:07.89 ID:
ある意味凄いよなコレ。任店と同じで一般層をゲームにスマホで取り込んだという事だろ
時間と金の無駄のだけど、まあ、その他娯楽にも同じ事は言えるしな
399:2013/07/31(水) 08:12:32.06 ID:
日本企業の悪いところは、新しいモノをつくる力は世界一だが、それに甘んじすぎて改良する意識が低いのが難点
結果的に後発企業に追い越されることが多い

と経済番組でやっていたが妙に納得したことがある

445:2013/07/31(水) 14:58:50.72 ID:
>>399

昔は改良こそ優秀だが新しいものを作れないて言われてたのにね

>>443

金払うってことはそれに満足するだけのエサがあるってことだからなぁ
プレイヤーが多いとしても。

446:2013/07/31(水) 15:01:25.05 ID:
>>399

改良する能力が低いんじゃなくて
管理能力が低いために
中韓に簡単にパクられてダンピングさせられるからだろ

創造力は昔から欧米のが凄かったし
その改良については日本が飛び抜けて凄かった

401:2013/07/31(水) 08:15:51.92 ID:
ハドソンの前進ってハッカーインターナショナルみたいなことやって荒稼ぎしたからな
嫌われても文句は言えまい
402:2013/07/31(水) 08:16:16.87 ID:
パズルをしながら小説的なストーリーを見られ、消す快感が得られて音楽がよければ
数時間は、はまるかもしれない、課金でサクサク進めるなら、金も払うかも
404:2013/07/31(水) 08:19:54.25 ID:
まぁ今に消費者庁が動かないといいけどなw
グリーやDNAのようにw
問題はそれ以上に欧米w
投資先としてはリスクはあるな。
412:2013/07/31(水) 08:35:22.61 ID:
こうやってソーシャルゲームとユーザーをバカにしてる人が多いけど、まさか何万円も使って年に何本もパッケージゲームを買って何百何千ものじはを費やして、それでもクリアしきれずに積んでばかりような“バカ”なことにはなってないよね?
413:2013/07/31(水) 08:39:12.38 ID:
俺は、1円も使わずに、パズドラ楽しんでるよ
ただ、最近はダンジョン攻略の難易度が高くなってきたせいか、
空き時間だけで攻略するのが難しくなってきたけどw
422:2013/07/31(水) 09:27:26.95 ID:
パズドラのいいところは

・金をかけなくても、そこそこ楽しめる
・空き時間を使って、楽しめる

ってところだろうな
忙しい現代人に合わせたゲームスタイルと言えようw

436:2013/07/31(水) 14:42:49.66 ID:
>>422

片手でできるからパチンコとの相性が抜群にいい

441:2013/07/31(水) 14:54:23.99 ID:
>>422

普通に課金ゲームの特徴じゃんw
なのにパズドラのみ違うかのごとく宣伝する学生バイト君達wwwww

444:2013/07/31(水) 14:57:44.31 ID:
>>441

モバグリ
課金しないとこれ以上は進ませません

パズドラ
これ以上行くには魔法石貯めてね、配ったりもするけど、課金してくれたら簡単に魔法石ためられるよ

428:2013/07/31(水) 11:44:45.24 ID:
架空のアイテムに代金を要求する
これが本当の架空請求
437:2013/07/31(水) 14:48:42.50 ID:
結局プラットフォームなんてなんの意味もなかった
いいもの出せば売れるということか
439:2013/07/31(水) 14:51:52.23 ID:
ガンホーはパズドラの次がどうなるか
ニンテンは何がすごいって強いソフトが何本もあるところだからな
458:2013/07/31(水) 15:22:57.68 ID:
機能に制限無かったら絶対誰もやらないクソゲーなのに、
金で機能制限した途端こぞってプレイしはじめるという家畜具合
466:2013/07/31(水) 16:12:27.15 ID:
ステマという言葉が完全に気に入らないものを貶すために使うレッテルになり下がっちゃったな
これといい、進撃の巨人といい、スレの勢い見ても人気は普通にあるってわかるのにね
468:2013/07/31(水) 17:33:16.77 ID:
>>466

という事にしたい学生バイト君でした

470:2013/07/31(水) 17:44:39.24 ID:
課金云々より、目的が集めるしかなかった思考停止ソーシャルゲームを瀕死にさせた
これや、黒猫ウィズみたいに、それなりにゲームしてるゲームが増えればいいんだけど

あとはガチャがなくなれば完璧

471:2013/07/31(水) 17:57:51.33 ID:
金払ってアイテムを「手に入れた気になってる」だけだからな。
現実のゲームコーナーでガチャガチャを回したら、
カプセルから「あなたはバハムートのカードを手にいれた気になりました!おめでとう!」という紙っぺらが出てくるのと同じ事。
473:2013/07/31(水) 18:36:58.77 ID:
>>471

ドラクエでモンスター仲間にするのも全否定か
というかゲーム全否定ジャン

そりゃ規約上はあくまでガンホーのモノだが、普通に遊ぶ分にはずっと自分のものだからな

475:2013/07/31(水) 18:54:16.44 ID:
>>473

架空アイテムを現実の金と交換するというのが問題の本質。
架空アイテムは架空世界の架空通過でしか買えないはず。

479:2013/07/31(水) 19:22:23.47 ID:
>>475

その理論で行けば、今のシステムはOKな気がするけど・・・
あくまで架空通貨を現金で買って、架空通貨でガチャってるわけだから

まぁガチャは俺も反対だけど
MMOとかの月額課金制がOKで一部有料がダメって理論もよくわからん

483:2013/07/31(水) 21:24:07.72 ID:
>>479

架空の金は現実の金では買えない。

481:2013/07/31(水) 19:42:03.53 ID:
>>475

>架空アイテムを現実の金と交換するというのが問題の本質。

商品先物取引や外国為替取引なんかも同じようなもんだよねw

476:2013/07/31(水) 19:01:23.76 ID:
>>473
>>471

は架空のコレクションアイテムに現実の金を払うのが問題だ、て言ってるんじゃないか?

478:2013/07/31(水) 19:19:54.38 ID:
>>471

×金払ってアイテムを「手に入れた気になってる」
○金払って仮想世界のなかのアイテムを「手に入れた」

472:2013/07/31(水) 18:29:38.19 ID:
パズドラしかり、モバゲーしかりユーザーは暇つぶしの為にカネを払うんだろうけど
「これがあるからこそ喜んで高いおカネを払ってる」という付加価値が見当たらない。

ターゲットが友達に自慢したい子供や知性が発達してない成人だけだと
マーケットが小さすぎだし、暇つぶしでカネ払ってくれる層は新しいブームに
流れちゃうよ。

484:2013/07/31(水) 21:29:34.18 ID:
つまり架空のアイテムを現実の金で買うのと同様、
架空の金を現実の金で買うことも問題だということ。
現実の金は架空の金と交換できるほど軽いものではない。
そこを教育できない親が虚業をのさばらせてる。
487:2013/08/01(木) 12:57:00.06 ID:
こういうクソ会社が正業のスクエニの邪魔をするせいで、ロマサガ2のリメイクが作られないんだと思うと本当にムカっぱらが立つというか手が震えるほど呪わしい

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