【Vita/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 感想 レビュー まとめ 8/2

1:2013/08/01(木) 13:46:10.72 ID:
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1~4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/Vita版、PSP版共に引き継ぎ体験版が配信中
CERO:C

・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

討鬼伝 -TOUKIDEN- 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
討鬼伝 スキル検索
http://www.tokogm.info/toukiden/

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●次スレは

>>900

が立てること

攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 3討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1373801571/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 2討目【PSP】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1374487650/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 91討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1375213724/

2:2013/08/01(木) 13:46:41.87 ID:
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ

・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意

●FAQ(製品版)

Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html

Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)

Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所

Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明

Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。

Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。

Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。

3:2013/08/01(木) 13:49:49.81 ID:
アップデートバージョン1.04更新内容(2013/8/1配信)

■改善された機能

●神木の要求ハクの上限の引き下げ

神木が要求するハクの上限値を引き下げました。

●全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整

全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。

●一部のミタマの獲得確率の引き上げ

一部のミタマの獲得確率を引き上げました。

●一部スキルの効果の調整

スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル「~~・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。

●【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加

『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。

●【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装

セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、
当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。

■修正された主な不具合

●神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正

神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。

●戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正

防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。

●魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正

複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。

●人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正

人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。

133:2013/08/01(木) 17:11:37.73 ID:
>>3

>一部のミタマの獲得確率の引き上げ

アマテラスマラソンしてるけどアプデ後もまったくでない
はよパッチだせ無能集団

4:2013/08/01(木) 14:35:33.36 ID:
>>1

乙女姉ちゃん
溝バグ直したけど馴染み度()の調整はやってないんだよね?
パッチ当てるべきか目ぼしい合成作り終わるまで待つべきか

5:2013/08/01(木) 14:36:20.12 ID:
>>1

パッチで桜花さんのムービー追加してくれないかな・・

6:2013/08/01(木) 14:36:47.10 ID:
つまらん
>>1000

を取ってしまった正直反省している

>>1

乙しているな・・

7:2013/08/01(木) 14:38:12.57 ID:
>>1


帰宅したら、またクナトサエ道場で素振りするさ…

8:2013/08/01(木) 14:39:02.92 ID:
>>1

乙姫
猛進弓そこまで弱くなったわけでもないんだな
それより溝バグ修正で馴染み度の面倒さそのままってのが痛いか

11:2013/08/01(木) 14:40:32.20 ID:
>>1

乙姫

カスタムサントラお前ら何流して鬼退治してんの?

13:2013/08/01(木) 14:41:52.49 ID:
>>1

乙姫

猛進弓は強すぎるから修正されたんじゃなくて、単に不具合を修正しただけだろう。猛進頼りでやってきた人の気持ちもわかるが冷静になったほうが良い

『走りからの攻撃が改心になる』と説明に書いてあるのに足を止めたタメにも乗ったあげく、印にも効果乗るんだから不具合だと考えるのが妥当だと思うぜ。
この説明文の解釈をタメはまだしも印にも効果がのると考えるのが仕様というのはいくらなんでも無理がある。

たとえばの話だけど闘志は会心が発生した場合に気力が回復するスキルだけど、もし普通の攻撃でも気力が回復したら、それは仕様ではなく不具合だろう。
それが修正されたとして、それは強すぎるからではなく単に不具合を修正したとなるんじゃないのか。

モウシンセンが修正されたから手甲の攻撃力や回天の修正を心配してる人が居るけど、バランス調整の仕様変更と不具合修正は違うのだから同じように考えるのはズレていると思うぜ。

あと、マルチはもうちょい軟くても良いとは思うけど、敵が固い原因はそろったメンバーの実力がバラバラってのもあるんじゃないかな。
つまり、マルチで敵の体力が人数倍になると仮定してA君の一分間の与える平均ダメージが100だとして、500の体力の敵を倒すのに5分かかるけど
マルチでB君(ダメージ50)と組んだら、2倍の1000の体力を削るのに1000/150で6分強かかることになる。
だから、強いモノノフほど、マルチは不味く感じるんじゃないかな。

15:2013/08/01(木) 14:43:48.44 ID:
>>13

どこを縦読み?

18:2013/08/01(木) 14:44:52.22 ID:
>>15

おかしいことを言ったか?

21:2013/08/01(木) 14:46:22.45 ID:
>>13

乙姫かわいいまで読んだ

いやまぁ言ってることは分かるが長い

26:2013/08/01(木) 14:48:49.13 ID:
>>13

まぁ、普通に桜花さんや富岳が強いだけだとも言う
片足オレンジにした頃に反対側の足を富岳と桜花さんで赤くしてるとかよくあるし

17:2013/08/01(木) 14:44:45.17 ID:
>>1

乙姫
前スレの終盤しか見て無いけど、何で今回のアプデに批判的な奴がいるんだ?
神木が最大まで成長しても朝露の糸や黄昏の涙が手に入るようになったし、
全部位破壊報酬やミタマの入手確率も上がった(らしい)し、
全体的には良調整じゃないか

今回のアプデで、猛進弓が公式にバグだと認められたけど、それでも弓が致命的に弱体化する訳でもないし

28:2013/08/01(木) 14:49:21.94 ID:
>>17

アプデしたら□溜めのと印撃つので討伐タイムが変わらんってレスあったから
ミタマラしてる身としてはパッチ当てる気にならない

19:2013/08/01(木) 14:44:56.32 ID:
モウシンセンバグが修正されたからモウシマセンってか
23:2013/08/01(木) 14:48:00.68 ID:
>>18

単に「長い」というだけかと

>>19

が何か言った気がするが多分気のせいだ

22:2013/08/01(木) 14:47:16.25 ID:
修正されたのが印爆破だけって事は猛進弓自体は仕様って明言されたって事なのに、タメはまだしもとか言ってる辺りお察しですわ
29:2013/08/01(木) 14:53:22.37 ID:
>>22

お前まだしもの意味分かってる?

58:2013/08/01(木) 15:13:11.42 ID:
>>22

で、勿論お前は弓オンリーで生きて行くんだろ?

24:2013/08/01(木) 14:48:29.19 ID:
そういえば神木の上限いくらになったんだ?
27:2013/08/01(木) 14:48:56.43 ID:
>>24

3000

31:2013/08/01(木) 14:54:05.89 ID:
呪矢をさ、ダメージ減らして貫通二段ヒットくらいにすりゃちょうど良かったんだよ
46:2013/08/01(木) 15:02:32.03 ID:
>>31

それだけじゃちょうどいいどころか弱体化過ぎるだろw
雑魚刈りがお察しな火力だから、せめて通常攻撃速度をもっと速くする等バランス取るなら分かるけど

54:2013/08/01(木) 15:08:34.94 ID:
>>46

いやダメージ下げるってのは呪矢のダメージを二回に分けるってだけね

72:2013/08/01(木) 15:22:56.85 ID:
>>54

なるほど

32:2013/08/01(木) 14:54:33.77 ID:
弓が好きでやってたのか
猛進弓の高火力が好きでやってのか
よくわかる前スレだった
40:2013/08/01(木) 14:58:26.36 ID:
>>32

3Gの爆パチとか比較にならんほど凶悪なのにモンハンがどうとか言い出すヤツ出てくるしな

35:2013/08/01(木) 14:57:29.44 ID:
弓でゴウエンマ速攻クエがクリアできません
できる人ご教授下さい
66:2013/08/01(木) 15:19:58.59 ID:
>>35

今やってきた
仲間は初穂速鳥那木
与一弓+9 ヤマトタケル 新島八重 大石内蔵助
攻特化・増幅 闘志 攻撃特 属性攻撃特中 一閃*2 激励 猛進
千切りはしっかり相手の怯みモーションが終わってから足に当てるようにする
渾身はガンガン使っていく
それだけ意識してあとは適当に印つけてやったら9分半だった
アプデは勿論適用済み、してないならもっと短く終わるよ
印つけない方が強いって報告あるからそれ試してみてもいいかも

94:2013/08/01(木) 15:59:58.88 ID:
>>35

亀だけど熊落+9で渾身特化構築で7分台出たよ
ミタマは
乙女:闘志、全身全霊、渾身延長+10
頼政:一閃、渾身・猛攻、攻撃特
桂昌院:激励、渾身・五大、属性大

95:2013/08/01(木) 16:00:29.68 ID:
>>94

ごめん弓だったわ見落としてた

36:2013/08/01(木) 14:57:36.01 ID:
フロンティアゲートブースト+もそうだったけど
バグある→サポに報告→サポからメール来てるで、嘘乙バグねーよとかあったけど
実際バグでした~修正します~って公式発表まで、2chの奴らって信用しないからね、しょうがない
45:2013/08/01(木) 15:01:44.93 ID:
>>36

嘘乙だけならいいけどここの奴らはメールの内容が小学生並みの文章力で捏造丸分かりwwwとか言ってたからなwwwwwwwww
これはうpした奴も公式もかわいそうだわwwwwwwwwwwwww

39:2013/08/01(木) 14:58:04.49 ID:
桜花さんの胸がぺったんこなバグはいつ修正されるんですか?
41:2013/08/01(木) 14:59:02.23 ID:
>>39

公式「仕様です^^」

44:2013/08/01(木) 15:01:08.02 ID:
今回のアップデートは割と良かったと思うけどな。
双刀は最大火力の回天が弾き効果あるせいで扱いが難しいだけで、低火力じゃないと思うけどなぁ。
そういえば、昨日マフチの回転攻撃を進行方向合わせながら回天の弾き利用してカウンターしてる人が居たw
50:2013/08/01(木) 15:04:06.77 ID:
>>44

回天回避いいよ
クナトサエの突進と回転にも対応してくれるんだぜ

47:2013/08/01(木) 15:02:34.36 ID:
今試しに□溜め3のみを使った猛進弓でマガツさんやってみた。
なんと、印つけて爆破するより討伐するより1分も時間短くなったわ。
タマフリも一切使わずで。
印不具合無くても弓強すぎw
90:2013/08/01(木) 15:57:22.02 ID:
>>47

ちなみに猛進閃なんか無くても弓は強すぎなんだぜw

48:2013/08/01(木) 15:02:36.82 ID:
蜘蛛の回転を回天で受けるのは単に下がりながらやるだけだからな
60:2013/08/01(木) 15:15:32.18 ID:
>>48
>>50

回天は応用利いて攻略の幅広がるから良いね。まさに攻防一体の技だわ
双刀は攻撃にバリエーションあって一番アクションが楽しい気がするわ。オンで一番人気なのもわかるぜ

しかし、太刀こそ救済がほしいぜ・・・
攻撃は単調だし、気力管理難しいし、残心赤まで使いこなしてようやく総合的な火力は2-3番手って
せめて、残心の気力消費がもう少し少なければな・・・。

51:2013/08/01(木) 15:06:23.18 ID:
猛進□3溜めオンリーとかものすごくつまらなさそう
55:2013/08/01(木) 15:09:59.77 ID:
>>51

手動タゲ合わせで「狙い撃つぜ!」とか言いながらやると結構楽しい

ただヒット音がカスッって感じなのがいまいち

59:2013/08/01(木) 15:13:50.67 ID:
呪矢って生き残る道あるのっと?

ってか他の○動作系に比べて明らかに爽快感ない感じがするんだがw

63:2013/08/01(木) 15:18:00.72 ID:
>>59

トコヨが遠くに走って行った時の暇つぶしに気力全部使って10発くらい
打ち込んで全弾ヒットするとちょっと楽しい。カスダメだけど。

78:2013/08/01(木) 15:36:17.89 ID:
シャワーは印つけたものの、近づかれて離れる時間惜しい時に撃つ事はあっても実用性低いよなあ。
81:2013/08/01(木) 15:39:34.46 ID:
>>78

複数付けたが、吹き飛ばされた消えるよりは少しでもとかって時にもたまに使うな
今回のアプデで弓は溜3ほぼ一択か?

△・○もう少しダメ高けりゃなぁ

80:2013/08/01(木) 15:37:25.35 ID:
弓は印矢溜め3→□溜め3以外(◯とか△)が死んでるからね
トコヨが走り回ったりダイマエンが飛び回っている時に苦し紛れで◯使うくらいしか…
あと雑魚が怖すぎる
83:2013/08/01(木) 15:42:22.40 ID:
>>80

弓の真の敵はマフウ・・・

89:2013/08/01(木) 15:56:48.94 ID:
>>80

印+○ホーミング矢の強さを知らんとは。
雑魚とか二発くらいで死ぬぞ。

86:2013/08/01(木) 15:49:09.14 ID:
印結びって思った以上に会心出るのな
会心大2個と印結びで七割は会心だろと体感出来るくらい
因みに武器は初穂の鎖鎌
白刃も2個積んでたからゲージ溜まんの早くて吹いた
88:2013/08/01(木) 15:51:16.36 ID:
>>86

まだ宍戸さん持ってないんだけど
印結びの会心って地上での攻撃も対象になるの?

101:2013/08/01(木) 16:07:03.52 ID:
>>88

瞬迅印発動中の会心アップだから発動してれば地上・空中関係ないと思うよ
瞬迅印使って地上で分銅振り回しは殆ど使わなかったけどザコ相手に使った感じ結構会心出たね
後宍戸さん入れるスキルないから猛進閃入れたけどなんか新鮮だったわ

103:2013/08/01(木) 16:08:51.82 ID:
>>101

もう新鮮、ってかwwwwww

106:2013/08/01(木) 16:12:03.20 ID:
>>101

おお、サンクス
宍戸さん取ってきて会心特化構成にしてみるかな

118:2013/08/01(木) 16:29:58.96 ID:
>>103

……せ、せやな

>>106

ただ宍戸さん入れると一閃・闘志をどう組むか難しいとこだな
NPC武器では小次郎中大兄皇子宍戸、属性武器では小次郎新島八重宍戸で組んだけどどちらも闘志は入ってないんだよね
空蝉二段無くてもいけるなら義経メインにすると一閃入るからより攻撃的な構成が出来そう

123:2013/08/01(木) 16:38:48.64 ID:
>>118

印結びの秘訣の他に鎖鎌に有用なスキルがないのが辛いよな
その点双刀は回天ノ貴公子に使えるスキル付いてるしさらに専用スキルがもうひとつある
きたないやはり忍者きたない

125:2013/08/01(木) 16:40:14.11 ID:
>>106

宍戸さんいれると闘志入れられなくなるから迅構成一択なんだよなぁ

87:2013/08/01(木) 15:51:08.80 ID:
あと太刀の残心開放時もスパアマにしてほしいな
最後の最後にこかされてシューンとかもうね
ちょっと早めに切り上げ用としたら範囲攻撃ドカーンとか有る有る過ぎて
92:2013/08/01(木) 15:58:04.28 ID:
>>87

そんなあなたに魂鎖縮地
縮地強化・一閃も付ければさらにお得

96:2013/08/01(木) 16:01:38.12 ID:
縮地/一閃は俺には使いこなせなかった
まずR押してから長押し判定されて□押せるようになるまでのラグが長くて見てからの回避には使えなかった
計画的に離脱する分には使えそうだけどそれなら攻撃スキル積みたいなってのが本音
99:2013/08/01(木) 16:05:13.08 ID:
>>96

まさか魂鎖なし?

104:2013/08/01(木) 16:09:08.39 ID:
>>99

ああ、付けてなかったわ
でもモーション中じゃなくてもってつもりだったんだが、おれの勘違いで普通に良くなるのかな?
帰ったら試してみる…御霊構成考えないと

111:2013/08/01(木) 16:17:16.22 ID:
>>104

試してみれば分かると思うが攻撃後すぐ縮地できるようになる
長い攻撃後のモーションが終わるまで待つ必要も回避や翻身斬挟む必要もない

>>87

のような煩わしさを感じてるなら一考する価値はあるかと

116:2013/08/01(木) 16:24:56.65 ID:
>>104

すまん勘違いしてたわ
まあ何もしてない状態での見てからの回避ならタマフリするより普通に逃げた方がいいわなw

120:2013/08/01(木) 16:34:09.31 ID:
>>116

いやw、でも最近は猛進会心太刀ばかりだから
ひさしぶりに試してみようと思う
菅原道真:縮地強化・快気 縮地増加+10 縮地強化・一閃
ねね  :縮地強化・快気 縮地増加+15 縮地短縮
水戸光圀:縮地強化・快気 縮地増加+10 縮地短縮
これで「ねね」の魂鎖を活かすとしてどれを削るか・・・快気か+15か

100:2013/08/01(木) 16:06:06.09 ID:
ド下手が祭装備で上位クエやってんなよ
何度も死なれて迷惑だks
108:2013/08/01(木) 16:14:20.96 ID:
>>100

晒してくれ

105:2013/08/01(木) 16:10:02.77 ID:
トコヨ戦で日はまた昇るをBGMにした時のラスボス感は異常。主にBGMの効果だが。
121:2013/08/01(木) 16:34:37.41 ID:
>>105

アマ公で鬼と戦いたくなってきた

107:2013/08/01(木) 16:13:14.29 ID:
猛進弱体前verじゃない奴はオンライン来るな!
110:2013/08/01(木) 16:17:00.12 ID:
>>107

みたいなのは荒らしだから放置でOK

112:2013/08/01(木) 16:19:46.42 ID:
猛進弓が弱体化したとか捏造するの止めてくれ
印を付けなくなったせいで逆に強くなってる
元から印なんかいらんかったんや全弾100%会心なんだから
猛進バグで会心をバンバン撃ったほうが強いに決まってる
131:2013/08/01(木) 17:04:38.29 ID:
>>112

さすがにそれはないわ
以前の印つけたほうがかなり速い

よっぽど立ち回り下手で印付けが下手か印1つで誘爆できない人はしらんけど

138:2013/08/01(木) 17:19:21.56 ID:
>>131

明らかにアレな人になぜ触るのか

114:2013/08/01(木) 16:20:30.92 ID:
魂鎖は勘違いされがちだけどキャンセルされて鬼祓いモーション入れる訳じゃないからな
鬼祓いモーション入ってなくても攻撃後のディレイ間隔中ならR押しながら任意のボタン押せばそのままタマフリ発動する
128:2013/08/01(木) 16:55:50.97 ID:
>>114

通りで何か攻撃中に
タマフリが暴発してるなと思ったら

127:2013/08/01(木) 16:55:35.65 ID:
スキル構成難しいな。
迅槍作ろうと思って見比べてたけど、精神統一*2・空蝉二段・一閃・韋駄天会心で、と思っても無理みたいだ。
欲張りすぎはダメやね。
139:2013/08/01(木) 17:22:46.49 ID:
>>127

迅槍だと紫式部と巴御前が鉄板
@一人を精神統一持ちか属性満載の静御前か回復重視の清少納言かで使い分けてるな

146:2013/08/01(木) 17:32:37.95 ID:
>>139

なるほど、巴御前か。

紫式部と沖田総司までは決められて、後一人を乙姫にするかほか探すか考えてた、サンクス。

129:2013/08/01(木) 16:58:06.56 ID:
熟練の鎖鎌使いさん用に

宍戸梅軒:印結び、猛進閃、隠形強化隠密
児雷也:闘志、健脚回避、秘針延長+10
イザナミ:一閃、秘針強化一閃、隠特化急襲

隠スタイルは俺には無理だった

130:2013/08/01(木) 17:03:04.34 ID:
>>129

熟練してるなら宍戸のところに逆鱗入れてみてもいいんじゃないか?
どれくらいの効果があるのか未知数だが

136:2013/08/01(木) 17:16:11.88 ID:
>>130

回避スキルは健脚だけだぞw
いくら何でも瀕死状態で戦うのはリスクデカすぎるよ
試してないから分からんけど、隠特化急襲と印結びだけでもかなり会心出るはず
さらに秘針一閃もあるから刺さったとこ狙ったらほぼ会心になると言う妄想

229:2013/08/01(木) 18:33:27.65 ID:
>>129

全員麻痺パーティーならその構成でいける

132:2013/08/01(木) 17:09:42.07 ID:
猛進弓なくなってか
だ全部クリアしてないから後半きついorz
今までが良すぎたんだろうけど猛進弓がないだけでへたくそがこれだけきつくなるとは
134:2013/08/01(木) 17:13:02.49 ID:
>>132

猛進弓は毛利元就にすれば気力対策はOKだし、
意気軒昂と一閃あるからそこまで弱体化じゃない。諦めちゃダメだ。

145:2013/08/01(木) 17:30:33.15 ID:
猛進弓オフだけでいいから戻して欲しいな
マジできつい後半が無理ゲーすぎるよorz
今日がんばって見たけどいきなりこんな違うゲームになるとは昨日は想像もしてなかった
147:2013/08/01(木) 17:32:53.47 ID:
>>145

どんな構成でやってるの?
改善後と改善前と猛進弓の強さ変わらんと思うけどな。
VITAでスクショを取ってあげてみて。
スキル構成が問題かも知れんし。

148:2013/08/01(木) 17:34:47.72 ID:
>>145

いくらなんでも諦めるの早すぎるだろ
武器変えてみるとかスキル変えてみるとか色々試せ
今まで猛進弓で全部解決ってのが異常だったし、そんなの楽しくもないだろ

166:2013/08/01(木) 17:42:49.63 ID:
>>145

だから猛進弓まったく弱体化してないから今まで通り猛進弓してろ

232:2013/08/01(木) 18:36:09.89 ID:
>>145

そこまでのヘタクソがアプデ前の猛進弓の強さ分かってるとは思えないんだが。
ヘタクソには何の影響もない調整だよ。ひたすら□溜め3猛進弓やってみろ

149:2013/08/01(木) 17:35:28.83 ID:
印爆破に猛進閃の効果が乗るのはバグだと公式が認めてしまった以上、今更元に戻る事は有り得ないだろう
てか単に効率が落ちるってだけならまだしも、猛進弓に頼らないと無理ゲーとかどんだけ甘ったれてんだよ
151:2013/08/01(木) 17:36:42.22 ID:
>>149

猛進弓が無いからやめるだの怒るだのする痛いのとは比べ物にならんくらいマシ

153:2013/08/01(木) 17:36:59.92 ID:
>>149

いや猛進なしでソロ専でマルチの9とか10なんか無理ゲーやろ
明らかに体力異常でゲームバランスオカシイわ

156:2013/08/01(木) 17:38:15.49 ID:
>>153

甘ったれんな

157:2013/08/01(木) 17:39:25.82 ID:
>>156

名人様のトロフィー見せろよww

160:2013/08/01(木) 17:40:17.34 ID:
>>157

お前はここ使ってやれよ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1373901910/

日記帳にしていいぞ

161:2013/08/01(木) 17:40:40.60 ID:
>>156

「討鬼伝は遊びじゃないんだよ!」のプロの方でしたか
サーセンw

165:2013/08/01(木) 17:42:48.44 ID:
>>145

ダメージ下がったのと闘志で超回復がなくなっただけなんだから
ちゃんとした武器もって慎重に動けば時間はかかるだろうけどどれも攻略可能だよ
蜘蛛りは他の武器にするのをおすすめするけど他の単独任務は十分いける

>>153

体力高いのはマルチであってぼっちプレイなら大したこと無いだろ…
てか無理ゲーって思うのにソロにこだわる意味がわからん
折角アプデしてんだからオンで協力者募れよ

184:2013/08/01(木) 17:56:13.16 ID:
>>153

お、おう…

150:2013/08/01(木) 17:35:47.35 ID:
弱体化パッチで不満続出みたいだな
だったらパッチ当てない方がいいんじゃないの
何でみんなパッチ当ててんだ?
154:2013/08/01(木) 17:37:16.11 ID:
>>150

ミタマ出やすくなるからだろ

155:2013/08/01(木) 17:38:07.01 ID:
>>154

ミタマ出やすくなってない

159:2013/08/01(木) 17:40:03.51 ID:
>>150

そりゃ、猛進?なにそれ状態の人からすればメリット多い神アップデートだし。

164:2013/08/01(木) 17:42:16.66 ID:
某有名狩りゲーみたいに大型1体につき何十分もかけたくない人にはキツイ変更
時間をかければ倒せないわけじゃないけど、猛進弓改変で完全に時間のある学生とか廃人向けになった
オフで猛進弓使ってミタマ集めして、オンで違う武器使えば良いじゃん…
180:2013/08/01(木) 17:53:28.03 ID:
>>164

どうしてもモンハン基準で考えちゃうんだよな
だからちゃんとした武器揃えて挑んでも結構な時間かかるのに不満を持ってしまう

185:2013/08/01(木) 17:56:14.53 ID:
>>180

GEはモンハンより時間かからないだろ

187:2013/08/01(木) 17:57:58.35 ID:
>>185

すまん
GEはやったことないんだ

167:2013/08/01(木) 17:43:13.06 ID:
猛進弓で印つけて爆破すれば、タマフリの破敵ノ法使う事なく終わりまで部位破壊やりまくれるのは魅力
□3溜めオンリーだと武器ゲージたまらないので、2回使えればいい方という違いが出る
印爆破なら5、6回は楽に使える
169:2013/08/01(木) 17:46:01.09 ID:
>>167

今パッチ前の猛進弓でマラソンしてるけど
千切使えるの2回、敵によっては1回で終わるぞ

171:2013/08/01(木) 17:48:41.62 ID:
>>169

ということは2分以内で討伐か
凄いな
俺まだそこまでいかないわw

203:2013/08/01(木) 18:08:01.45 ID:
>>171

俺はマガツヒが切れた時のために使ってるから回数少ないけど
さっきヨミトサエで試して討伐時間4:30、一つ目の部位破壊が終わる頃に千切溜まってる位
タマハミ前に一回千切使ってタマハミ後はゲージ溜まらず討伐
とても楽に6回使える気はしないのだが

205:2013/08/01(木) 18:10:14.21 ID:
>>203

進行度7くらいの話だから、後半はまた違うのかもね
印をしっかり打ち抜くと4、5回の攻撃でMAXになってたよ
時間にして2分以内

213:2013/08/01(木) 18:17:20.35 ID:
>>205

いや進行度10
感想としてはマガツヒ部分に撃ってたら千切4回溜まる前に討伐できるかなって感じだった

214:2013/08/01(木) 18:18:22.43 ID:
>>213

それくらいだと敵の体力とかもかなり違うだろうから
使い放題にならないかもね
そこまで進んでないものでスマンw

173:2013/08/01(木) 17:49:41.99 ID:
弓をメインでプレイしてるけど猛進弓使ったことないからみんな何で騒いでいるのか全くわからん
177:2013/08/01(木) 17:51:28.91 ID:
>>173

すぐに騒がなくなるから気にする必要なしかと

そんなことより狩りに行こうぜ!

192:2013/08/01(木) 18:00:14.73 ID:
>>177

神木のアレであまりやってなかったからそろそろ再開するわ
早漏気味にデータ消してチマチマ太陽まで揃えたところでアップデートで修正来てワロタ…

176:2013/08/01(木) 17:51:14.46 ID:
やっぱ朧ミタマ落とす確立上がってるわ
今日だけで5つもろた
182:2013/08/01(木) 17:55:14.83 ID:
>>176

っていうか朧に5回会う事がすげーな
朝から2分リタマラやってまだ遭遇自体が0だぜ

195:2013/08/01(木) 18:02:24.37 ID:
>>182

オニビはかなり出るな

ちゃんと数えてなかったが、同じく2分リタマラやってオニビは5,6回、ノズチは4回会えた
ちなみにノズチたんは1回だけミタマ落としてくれなかった

178:2013/08/01(木) 17:52:04.62 ID:
この手のゲームでパッチで強くしたり弱くしたりは駄目だって何回言ったら分かるんだろうな
ソルサクの二の前じゃないか…
これで一気に人減るよ
186:2013/08/01(木) 17:56:16.04 ID:
>>178

そもそも印爆破に猛進閃の効果が乗る事自体が開発にとっても想定外の「バグ」だった訳で、
今回はその「バグ」が修正されただけなのに、これを「弱体化」と捉える方がおかしい

188:2013/08/01(木) 17:58:11.03 ID:
>>186

バグならバグでいいじゃん
使う使わないをユーザーに任せればいいだけな話

197:2013/08/01(木) 18:04:42.79 ID:
>>188

スレの流れも読めない奴はGE2に行って帰ってこないでも全然オッケー

189:2013/08/01(木) 17:58:15.95 ID:
>>178

猛進弓だけはあまりにも酷いからな
これだけはなんとかしないと神ゲーだったのが一気に糞ゲーになるレベル

210:2013/08/01(木) 18:15:01.58 ID:
>>178

話題がループしてるが、弱体化ではなく不具合の修正だろう。

そもそも、難易度9-10までいける位のモノノフなら本来、猛進修正されても何十分もかからないだろ・・・
バグに頼って自分で立ち回りやミタマ構成考えるのを放棄してきたツケが回ってきたな

自分でミタマ構成考えるのがいやな人には以下の構成を勧める。
これで9、10の任務もヘタクソでも5~25分で終わる。弓でマーキングして魂打ち込むだけだから誰でも扱える。

□静御前□ 属性特 魂特化全霊 属性大
□新島八重□ 属性特 追駆凝縮 連昇凝縮
□阿倍清明□ 追駆凝縮 継続 属性大

自分の好きなミタマで無双したいっていうワガママさんは知らん・・・

191:2013/08/01(木) 18:00:04.79 ID:
やっぱり駄目だな討鬼伝は
GE2体験版やるか
193:2013/08/01(木) 18:01:02.28 ID:
>>191

お疲れ様でした。
GEをお楽しみください。

336:2013/08/01(木) 21:19:59.02 ID:
>>191

お疲れっwwすwww

196:2013/08/01(木) 18:03:10.54 ID:
マルチ上位は猛進弓なくても弓があれば今までどおりで余裕じゃね?
猛進弓がーーさん達はもともと弓を使いこなせてない気がするんだが……
適当に言ってないか?困るのは装備バグのほうじゃないか?
199:2013/08/01(木) 18:05:38.86 ID:
>>196

使いこなせるわけねぇよ。ゴリ押ししか出来ないんだから

それでタイムアタックして俺すげーしてる様なアホしかいない

201:2013/08/01(木) 18:05:59.26 ID:
>>196

バグ修正で騒いでるのって弓使いじゃなくて猛進弓使いだから仕方ない

258:2013/08/01(木) 19:05:23.39 ID:
>>196

自分は猛進弓が完成してなかった人だから改修は別に良いんだけど、
「弓を使いこなす」って、どんな立ち回りのことを言ってるの?
教科書的な知識はないので、参考までに教えてほしい。

204:2013/08/01(木) 18:09:25.58 ID:
ここの人は性格悪いよねー
お前らGE2やるなよずっと討鬼伝で遊んでろばーか
211:2013/08/01(木) 18:17:03.46 ID:
>>204

いや、自分がやりたいと思うソフトは買って遊ぶよ
誰の指図も受けない

215:2013/08/01(木) 18:18:39.73 ID:
>>211

地震来たらすごそう(小並感)

216:2013/08/01(木) 18:18:42.94 ID:
猛追修正きたか!これでオンが面白くなるわ
モンハンみたいにガンナーの防御力が低いわけでもなく
かつ遠距離から好きな部位をトップクラスの火力で攻撃できるのはどう考えてもおかしかったからな
217:2013/08/01(木) 18:21:12.89 ID:
>>216

でも結局、印付けなきゃ前の8~9割程度の火力は出せると言う考察を2~3時間前にしてた

218:2013/08/01(木) 18:22:04.05 ID:
格ゲーならまだしも狩りゲーでの武器バランスにここまで必死になれるのはすごいと思うわホント
開発も大変だねぇ
221:2013/08/01(木) 18:24:21.89 ID:
>>218

MO、MMOの歴史そのまんまたどってます

219:2013/08/01(木) 18:22:04.63 ID:
猛進これ大して変わってねーぞ、1が0,9~0,8程度なんじゃないの
226:2013/08/01(木) 18:30:03.27 ID:
>>219

仕組みとしてはある程度上手い奴なら時間効率はほとんどかわらないからそう感じるだろう

印爆に頼りすぎて溜めや気力管理、位置調整がヘボだった下手糞にとっては、一定時間あたりの火力はかなり下がったと感じるはず

224:2013/08/01(木) 18:27:58.77 ID:
というか猛進弓くらいテストプレイでなんで見つけられないの
227:2013/08/01(木) 18:31:09.17 ID:
>>224

他の要素のバランス取り見てもプレイヤーのフィードバックに丸投げなのはお察しなんで

233:2013/08/01(木) 18:37:36.07 ID:
>>227

他ゲームもそういう傾向にあるけど
テストプレイにしめるバイト代が高給で勿体無いから
自分達に丸投げしたんだろうね。

黄金伝説でゲームのテストプレイが高額バイトとして紹介されてたし

228:2013/08/01(木) 18:31:25.49 ID:
>>224

猛進に溜めが乗るのも会心で印が会心になるのも仕様だしなぁ
猛進でのみ印が会心乗るのは不具合なんて見つけられんだろうよ

225:2013/08/01(木) 18:29:57.53 ID:
まあ四十八(仮)とダークネス360日本語版のバグに比べたらかわいいもんだけどな
231:2013/08/01(木) 18:35:03.26 ID:
>>225

いくらなんでもあれと比較しちゃダメだろwww

235:2013/08/01(木) 18:38:28.47 ID:
>>231

じゃあジャンラインと比べるか?

237:2013/08/01(木) 18:40:08.51 ID:
>>235

あれは麻雀ゲームじゃなくてジャンラインという種類のゲームなので・・・

239:2013/08/01(木) 18:42:58.95 ID:
圧倒的金欠(´;ω;`)誰か助けて(´;ω;`)
243:2013/08/01(木) 18:45:34.97 ID:
>>239

天狐をこき使え

244:2013/08/01(木) 18:46:56.71 ID:
>>239

任務で手に入れた素材を全部売って天狐の素材も全部売って神木と賽銭箱をシカトするしかない

249:2013/08/01(木) 18:54:40.91 ID:
お前らモンハン出るまでそうやってぐだぐたやるつもり?
256:2013/08/01(木) 19:00:46.36 ID:
>>249

モンハンでてもそっちでやるよ!

269:2013/08/01(木) 19:26:28.90 ID:
>>249

モンハンなんてクソゲーやるつもりでいらっしゃるんですか…?(困惑)

300:2013/08/01(木) 20:03:38.26 ID:
>>249

3DSのモンハンは興味ねーな
いくらなんでもグラ酷いだろ、子供騙し
MHFもいらねー
中華モンハンが日本で展開するとしてもネトゲだから興味ない

302:2013/08/01(木) 20:07:29.61 ID:
>>300

グラが綺麗な方がいいとは思うが
面白いゲームは案外グラだけじゃない。
戦国無双3Zより、グラが汚い3DSの戦国クロニクルが面白いという例もある。

306:2013/08/01(木) 20:08:49.62 ID:
>>302

3DS買ったところで興味引くソフトもほとんどないからスルーしてんだわ

311:2013/08/01(木) 20:13:44.29 ID:
>>306

そうか。
機種満遍なく遊んでるから、結構良作に巡り合える。

310:2013/08/01(木) 20:11:46.72 ID:
>>302

それはない
戦国クロニクルは無双としては論外もいいところだろ
草少ないし
あの指示が好きってのはまあ分からなくもないが
無双に本来求めているものじゃない

312:2013/08/01(木) 20:15:38.88 ID:
>>310

まず、3Z自体が爽快感に程遠く、無双の楽しさをあまり味わえないのがな。
エンパ共にプラチナ取るまでやったけども。

339:2013/08/01(木) 21:25:32.87 ID:
>>312

討鬼伝も好きだしクロニクルも好きだよ
pspの3zとvitaのnextは正直あんまり楽しめなかったけれど
今度のOROCHI2アルティメットは期待してる

398:2013/08/01(木) 23:16:48.68 ID:
>>310

クロニクルは草刈りを求めるか戦国ゲーを求めてるかで評価が違うんだよ

253:2013/08/01(木) 18:57:52.89 ID:
個人的に馴染み度はただ面倒な要素になってるのが凄くもったいない
まず根本的にミタマは武器と切り離してデフォで3つつけられるシステムで良かったと思うし
合成もレベル5ぐらいで出来て良かった
その上でそこからさらに上は単に数値が上がるだけでマックスまで上げるには超マゾい回数必要な代わりに
弱い武器も数百回使って最大まで上げると後半でもそれなりに使えるぐらいまでは上がるようにしてほしかった
259:2013/08/01(木) 19:11:38.89 ID:
>>253

ストーリー終わってトロフィー意識してくるころは、
強化しまくりでミタマ3個なんて殆ど装着できないからな。

一番の楽しみであるはずのミタマ組合せ考えることが、
時間を費やす人ほど楽しめないのが辛い。

261:2013/08/01(木) 19:15:36.59 ID:
結局とのころ正常な千切延の効果ってどういうモンなんだろう
効果時間のリセットでいいのかね?
軍神延長+系も込みなら、基本効果時間にスキル+時間分まで全快なのか?

鎖鎌で軍神永続を狙おうと思って試して思ったんだけど
白刃のゲージ増加量は固定値を加算してる感じだな
通常の立体機動時の激しいゲージ増加量に定数を乗算してるなら
軍神の永続は余裕かと思ったんだが、どうも違うようだ

軍神延長が無いとvs4章マブチ、初穂鎌、白刃×2、皆伝で時間ギリギリ間に合うけど
ほぼ千切りヒット直前で効果切れ、+5秒あればほぼ安定して間に合う感じだけど
ミタマが揃ってないというか、構成を煮詰めてすらいない

286:2013/08/01(木) 19:49:07.77 ID:
>>261

鎖鎌でいくつか試したけどダメだったよ
ゴリ押しで張り付き続けても、時間も気力も全然足りない
敵に動かれると終わるし
回転攻撃と衝撃波でハゲた

264:2013/08/01(木) 19:21:17.51 ID:
1.03の時は明らかにリセットされている感じがあったな
今の仕様が正常なんだろう
292:2013/08/01(木) 19:53:31.45 ID:
>>264

1.04で触ってみたけど、千切延の効果は
とりあえずマフチ10戦して、ゲージ0から瞬迅→軍神して効果中に稼げるゲージ量と
軍神を点滅まで消化してから千切って、効果切れまでに稼げるゲージ量に大差が無いので
少なくとも鎖鎌では、基本効果時間のリセットっぽい手応え
軍神延長は持ってないので不明

266:2013/08/01(木) 19:22:56.75 ID:
予想はしてたけど案の定マルチの速攻部屋結構立ってるなぁ
手伝ってきたけどかなりキツくなってるな、ガチ装備10-8が4人で残り19秒か>ミズチメ
271:2013/08/01(木) 19:28:41.34 ID:
>>266

ランク高くても猛進ごり押しで倒し方知らない奴が多いんだろうな

305:2013/08/01(木) 20:08:11.74 ID:
>>271

天鎧の猛進弓とか二体同時だと周り見れてないからかコロコロ死にまくってるの良く見るしね

272:2013/08/01(木) 19:30:42.34 ID:
>>266

ミヅチメ速攻は武器より立ち回りじゃない?
タマハミ、マガツヒでいかにはめられるかっつー

270:2013/08/01(木) 19:27:54.91 ID:
ガイドブックにミズチメの弱点は殻の中の核て書いてあるが
部位破壊したら攻撃できないんじゃ…
斬撃だと手と本体が有効らしいけど
273:2013/08/01(木) 19:33:48.28 ID:
>>270

出来ないよねえ・・・
正直足一本だけぶった切ってひたすらそこ攻撃以外に正攻法ってあるんだろうか
マガツヒになったら増幅付きの針を胴体にぶち込んで攻撃とか?

276:2013/08/01(木) 19:37:13.59 ID:
>>273

足一本斬り以外がメンドくさすぎてマルチでミズカガやる気しないなぁ

279:2013/08/01(木) 19:39:28.22 ID:
>>270

殻脱いだら真っ先に落としてたw
ってか弱点斬り落としたんだからそこで死んで下さいだわ

277:2013/08/01(木) 19:38:22.59 ID:
ミズメチがじわるw
296:2013/08/01(木) 19:58:40.32 ID:
>>277

そこでダイエマンの登場ですよ

283:2013/08/01(木) 19:44:58.59 ID:
インフラ覗いたら弓禁止部屋と弓のみ部屋あった
住み分け大いに結構だけどそーゆー武器を作らんようにしてほしいな
バランスって難しいな
288:2013/08/01(木) 19:49:58.19 ID:
>>283

それはプレイヤー側が縛りしたいかイカれてる奴のどっちかだろ

287:2013/08/01(木) 19:49:36.10 ID:
鬼弱点部位(攻撃属性別 亜種含む)

ミフチ    斬(足)           砕(本体・頭)
カゼキリ   突(本体・角)       砕(脚部)
クエヤマ   斬・突(本体・手)     砕(足)
ヒノマガトリ 斬・突・砕(本体)     突(翼)
ツチカヅキ  突(本体・足)       斬(手)
タケイクサ  突(前腕)         砕(後腕)
ミズチメ   斬・突・砕(本体・核)
ダイマエン  砕(本体・翼)       斬(足)
ゴウエンマ  砕(足・本体)       斬(腕・尻尾)
クナトサエ  砕(足・甲羅・角・本体)
ヤトノヌシ  斬(本体・前腕)      砕(本体)
トコヨノオウ 斬・砕(本体・獣胴体・前足)

290:2013/08/01(木) 19:52:52.11 ID:
弱点が何かじゃなくその弱点でどれくらいダメ違うのかって事の方が皆知りたいと思うが
294:2013/08/01(木) 19:55:23.10 ID:
>>287

後半に突が全くなくてワロタ
それでも猛進弓がダントツで速いっていうんだからどんだけぶっ壊れてたか分かるな

>>290

武器属性の場合弱点でダメ30%アップ耐性でダメ30%ダウンらしいぞ
属性はしらね

293:2013/08/01(木) 19:54:32.77 ID:
それにしてもこのゲームは本当に対応が早いな、まだ発売して1ヵ月なのに。
この調子でヒノマガが着地するだけで吹っ飛ばされる謎判定とか、ミズチメが衝撃波出しまくりとか、
ダイマエンが歩く飛ぶ回るで近寄れないとか、そういうところも修正してくれんかな……
鎖鎌でテストプレイしてないだろと言いたくなるひどい攻撃が多すぎます
298:2013/08/01(木) 20:00:56.14 ID:
>>293

自分に都合が悪いとこばかり修正しろって言ってるが
ヤトノヌシとタケイクサがガチでただのサンドバックなのも修正して欲しいとは思わないか

307:2013/08/01(木) 20:09:58.25 ID:
>>298

ヤトノヌシは普通に強いと思うが、タケイクサは鎖鎌だと本当にカモ。
鎖鎌で楽に立ち回れる数少ない相手だから残して欲しい、と言うとわがままになるか

309:2013/08/01(木) 20:11:21.18 ID:
>>293

ヒノマガ着地→予備動作見て引き打ち
ミズチメが衝撃波→ギリギリまで殴って離脱
ダイマエン→ダウン取るチャンスです

よくわからんが鎖鎌で困ったことないぞ
強いて言えばダイマエンダウンすると羽が謎判定でうまく飛べないくらい

316:2013/08/01(木) 20:21:18.85 ID:
とりあえず積んである据え置きゲーの消化かのう。
レゴやらラスアスやら地防4やらPCゲーやら討鬼伝のおかげで積みまくり。
320:2013/08/01(木) 20:27:55.79 ID:
お前らなんでそんなにゲーム買えるんだよ・・・
322:2013/08/01(木) 20:36:28.48 ID:
>>320

俺とPSプラスに入って月五百円で色んなゲームしようぜ!(ステマ

324:2013/08/01(木) 20:38:27.96 ID:
討鬼伝終わったらGE2体験版やって前にやってたGEBに戻ってる内にGE2出るからそれやってって感じだな
完全にGEのステマですありがとうございました
341:2013/08/01(木) 21:26:44.45 ID:
猛追?
345:2013/08/01(木) 21:30:11.27 ID:
>>341

猛進かwずっと猛追だと思ってたわ

344:2013/08/01(木) 21:29:14.92 ID:
入るや否や自分のクエを張る  妖怪違うクエ張り
閻魔赤トラに何度もかかる  妖怪棒立ち 
BCにずっと引きこもる  怪人ベースキャンパー
クエ終了後鬼の目使って朧探さずに踊る ダンス甲子園出場者

コイツら以外はシャワーだろうと何だろうと構わん

346:2013/08/01(木) 21:31:01.18 ID:
>>344

不覚にも笑ってしまったw

384:2013/08/01(木) 22:52:37.36 ID:
攻略本の下巻買った人いない?
391:2013/08/01(木) 23:01:23.79 ID:
>>384

見るだけ見ようと思ってるんだが、数軒回った書店で全く売られていない。
コエテクってそんなに書籍の流通悪かったっけ?って思ってしまう。

386:2013/08/01(木) 22:55:02.47 ID:
買ったがあんま期待しないほうがいいぞ
393:2013/08/01(木) 23:06:05.24 ID:
アンカー間違えた
>>386

395:2013/08/01(木) 23:07:55.51 ID:
結局ミタマ確率Upって朧のみ?
相変わらずスサノオ出てくれねぇ
書いたら出るかな?w

最低が30%って到底信じられないな

396:2013/08/01(木) 23:15:13.79 ID:
>>395

俺さっき武器の穴あけついでに5回くらいやったらスサノオ出たわ。
ミタマ出やすくなってる感じはする。

415:2013/08/01(木) 23:56:54.45 ID:
>>396

,400
進行度8の巨鬼との決闘だよな
20回位になるがダメだ…

何か人によって出にくいのとか有るのかな
他は朧以外そこまで苦労した覚えまだないし

397:2013/08/01(木) 23:15:39.39 ID:
魂特化が全然いなくてさびしい
406:2013/08/01(木) 23:32:30.32 ID:
>>397

魂特化強いのにね。
でも、高難易度行くとそこそこ見る気がするぜ。むしろ、しばしば話題に出る空太刀のほうが見ない気がするよ。
累計150時間越えたのに、まだ一度もインフラで遭遇したこと無いや。なぜか空弓とか空拳とか意味不明な構成は結構見るけどw

誰か、アマテラスで虚空のアギト極めた兵いない?
隠特化の秘針増幅で入ってもみんな針殴ってくれないな(´・ω・`)

409:2013/08/01(木) 23:40:52.85 ID:
>>406

今DLC4でハク稼ぎしてるんだけどクイックばっかりでやんなっちゃうわ

412:2013/08/01(木) 23:51:48.84 ID:
>>406

テンプレ空太刀はぶっちゃけ火力ないからな
縮地快気は1つで十分
あと縮地一閃と魂鎖と闘志が必須で残りはお好みの攻撃スキルいれたほうが強いね

416:2013/08/01(木) 23:59:59.83 ID:
>>412

火力重視でこまめに解放するか延々と残心続けて行動を阻止するために解放するか
好みや用途で選ぶといい感じだよね。

今日だけでミタマ4つ増えた、やっぱ出やすくなってる。

413:2013/08/01(木) 23:56:15.96 ID:
>>406

秘針付けたら分かってる奴らは狙って攻撃してくれるし
分かってない奴らも部位の色変えたら直ぐに群がってくるけどな

438:2013/08/02(金) 00:18:47.08 ID:
>>406

針のとこ殴らないのは悪気は無いんだ…
双刀とか手甲がラッシュかけるのに邪魔になるかと思ってどいてるときと、
エフェクトに紛れて針がどこに刺さってるのかよく見えないときがあってすまんな…

420:2013/08/02(金) 00:06:15.78 ID:
斬心継続する旨味ってほぼ皆無じゃねぇかな
426:2013/08/02(金) 00:12:18.70 ID:
>>420

トコヨの突進止めたり飛んだの叩き落としてダウンがいつでもできたり
ダイマエン飛んだ瞬間叩き落としたりとかできる。
厄介な行動を瞬時に止められるから相手によっては便利だったりする。

487:2013/08/02(金) 02:10:40.19 ID:
>>426

赤維持してて部位壊れでリセットされると凄く悲しい
だから最近は快気無しの錬刃縮地一閃一閃3仕様だわ

432:2013/08/02(金) 00:17:14.27 ID:
蜘蛛りのち晴れって朧鬼火必ず沸くきがする
435:2013/08/02(金) 00:18:13.23 ID:
>>432

ミタマ集めで結構通ったが流石にそれは無いよ

440:2013/08/02(金) 00:23:05.96 ID:
>>435

偶然ってことか
戦闘終了後よくいるから本体払わず退治するが光精しか出さない

光精って光るザ…なんでもない

450:2013/08/02(金) 00:39:02.54 ID:
ずっと闘志と猛進栓合わせて使っていたけどアプデ前でも新進気鋭のほうが回復量多いんだな
猛進弓やるんだったら新進気鋭のほうが春香に使いかっていいこんなに使えるスキルだったんだな
453:2013/08/02(金) 00:43:16.16 ID:
>>450

そうなんだよね
一閃新進気鋭の毛利入れたらかなり気力回復した
毛利もちょうど意気軒高覚えるしなんかできそう

461:2013/08/02(金) 01:09:17.89 ID:
タメ3をフルにいかす一閃3積み猛進弓

攻型
宮本武蔵 一閃・吸生強化吸気・軍神招来連動
大石内蔵助 一閃・英霊の激励・猛進閃
源頼政 一閃・攻撃力上昇特・渾身強化猛攻

隠型
イザナミ 一閃・猛進閃・秘針強化一閃
毛利元就 一閃・新進気鋭・意気軒高or陰茎強化回復力(わざと)
あと1人一閃持ち誰か

こんな感じかな?
風呂上がり試してみよ

462:2013/08/02(金) 01:11:23.43 ID:
>>461

秘針強化一閃いらんだろ

464:2013/08/02(金) 01:15:07.49 ID:
>>462

秘針強化一閃後の他PCの会心率によっては使えるかなと思って
弓4人集まったら確実にいらないけど

465:2013/08/02(金) 01:15:16.84 ID:
>>461

最後、勃起薬になってるぞ

466:2013/08/02(金) 01:15:23.56 ID:
>>461

>陰茎強化回復力
意味深過ぎるだろwww

473:2013/08/02(金) 01:38:10.36 ID:
>>461

隠にするなら、一閃を一つ捨ててでも秘心増幅入れるべき。
秘心増幅は1つにつき、一閃2つ分くらいの防御力低下させる。

475:2013/08/02(金) 01:43:38.37 ID:
>>473

それが本当なら壊れない本体に増幅3積みした秘針つけて一閃3積みした手甲3人で叩いたらすごいタイムになりそう

476:2013/08/02(金) 01:46:53.57 ID:
>>473

なにそれこわい
それなら一閃全部捨ててでも秘針特化したほうがつよくね?w

486:2013/08/02(金) 02:07:10.29 ID:
進行度10は猛進弓ないと無理(´;ω;`)って思ってたけど、双対の王を□×3連発でやったら20分で終わったw
修正前トコヨ1体でも15分かかってたのにwなんだこれ…今までの印は下手で効率が悪かったのか…
492:2013/08/02(金) 02:26:43.69 ID:
錬刃闘志詰んでても快気1は結構辛いなw試した相手がイクサで急速方向転換、移動・範囲攻撃連発など相性の悪さもあったが戦いにくいわ。
激励か縮地短縮をのせたいところだが中々余裕がない。
495:2013/08/02(金) 02:35:05.55 ID:
□×3のDPS上げるのに精神統一考えたが
精神統一持ちでいいミタマがなかなかないな

精神統一+闘志か一閃が欲しかった
全身全霊で行くか

497:2013/08/02(金) 02:43:06.53 ID:
>>495

猛進弓、こんなのどうだろう?明日試そうと思ってるんだが。

【攻】沖田総司 渾身+3 攻撃特 精神統一
【迅】大石    猛進閃 英霊の激励 一閃
【隠】毛利元就 意気軒昂 新進気鋭 一閃

場合によってメインを攻、迅に切り替えてもいい。

でも猛進弓の場合、メインを攻にしても迅にしても
スタイルの恩恵やタマフリをイマイチ活かせないんだよね。
会心100%だし、気力問題ないしで。。。贅沢な悩みやで。

502:2013/08/02(金) 03:00:57.65 ID:
>>497

意気軒昂って弓だと意味なくね?
毛利使うなら忍び足(小)のがいい気がする

それか北条早雲で一閃・闘志・防御大あたりとか

精神統一枠は沖田・斎藤道三・藤原秀郷あたりで迷うね

503:2013/08/02(金) 03:18:36.79 ID:

宮本武蔵 一閃・吸生強化吸気・軍神招来連動
大石内蔵助 一閃・英霊の激励・猛進閃
源頼政 一閃・攻撃力上昇特・渾身強化猛攻


宮本武蔵 一閃・吸生強化吸気・軍神招来連動
大石内蔵助 一閃・英霊の激励・猛進閃
毛利元就 一閃・新進気鋭・意気軒高

1と2でためしたけど、
1は火力ヤバイな。渾身と軍神途切れないから常に吸気と渾身ぐるぐるできる
二対の王とかでタマフリ切れると辛くなる

2も火力は高い上、吸気と新進気鋭でがんがん気力回復する。意気軒高がどれだけのってるかしらないけどほとんどアプデ前と時間かわらんぞ…

総じて言えるのは印タメ中に攻撃食らったり、印に攻撃うまくあたらなかったりするストレスがフリーになった(トコヨとか)
能力ほぼ変わらないけど扱いやすくなって作業感がましたかんじだな

シャワー、呪矢に続いて印も微妙な感じにされたか
シンプルイズベスト

504:2013/08/02(金) 03:22:36.06 ID:
弓を悪食のなんとかのワダツミで単独で検証した
環境は同じ
□溜め3のみで6分51秒
印+□溜め3のみで9分34秒
自己流で使い分け 7分16秒(一回HP0に……)
詳細
部位破損するまで印つけ複数爆破狙う
千切ったら□溜め3で複数当て
部位破損したやつを吸収し出すときに複数爆破狙う

やっぱり印はそこまで自分は使わないなぁ

505:2013/08/02(金) 03:24:41.15 ID:
単独任務の一鬼当千と蛇姉妹がクリアできない
特にインカルラが酷い。こいつトコヨより強いんじゃねーの?ほぼ避けられない攻撃が多いし、即死級のコンボはあるし、何よりこっちが攻撃できるチャンスが少なすぎ
皆は何の武器とスキルでクリアした?これクリアできる気がしないっていうかインカルラにキック→連続踏みつけで体力満タンから殺されたときはvitaを投げたくなる
506:2013/08/02(金) 03:28:08.83 ID:
意気軒昂って気力が最大の時にダメージアップするスキルだから、弓だと意味ないんじゃないの?
507:2013/08/02(金) 03:30:19.06 ID:
>>506

槍の△使う向けな気がする

513:2013/08/02(金) 03:53:55.36 ID:
おい斬新な双刀の無限回天の方法を思いついたぞ!

イザナギ 科斗ノ風強化特攻 科斗ノ風延長+10 全身全霊
斎藤一 科斗ノ風延長+10 迅特化軽減 断奪・気
藤原純友 回天ノ奇行子 攻撃力上昇【大】 英霊の激励

基本はこれでいいんだけど禊場とかでもう一つ回天ノ奇行子をつけて科斗ノ風するか他人から武神ノ砦もらうと回天中気力が減らなくなる
武神中に至っては回復までした
迅双刀も捨てたもんじゃないな!

515:2013/08/02(金) 04:22:11.02 ID:
魂槍使ってるんだけどスキル構成で悩んでる

近接だから魂特化・継続は使うよな・・・
ご意見頂戴したい

522:2013/08/02(金) 04:59:06.92 ID:
双刀はなんだかんだ攻、隠、迅のどれかから自分に合うやつ使うのがベストな気がする
俺は敵によって変えるかな
例えばミズチメ相手なら腕を横から攻撃してもバックアタック判定にはならないから
隠じゃなくて攻か迅にする

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